Syndrome

Syndrome fliegt ins Gefecht und verwendet seine High-Tech-Erfindungen, um Feinde zu betäuben und zu scannen.

„Und wenn alle Hoffnung verloren ist, wird Syndrome zur Rettung kommen!\nIch werde ein größerer Held sein, als du es je warst!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 1900 + 500g Grundschaden 75 + 25g Fähigkeitsstärke 90 + 30g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Syndrome hält die ersten 3 Feinde mit seinem Nullpunkt-Energiestrahl auf und betäubt sie für 15 Sekunden. Während sie von dieser Fähigkeit betäubt sind, erhalten Feinde keine Energie.

Diese Fähigkeit kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

blackouttime
0.83
duration
1.5
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
primary
closestIgnoreFacing < enemy | !stunned
splash
enemy
enemyamt
3
stunduration
15

Syndrome entlässt sein Scan-Gerät und studiert für 15 Sekunden die Feinde im Gebiet. Das Gerät zerstört sich danach selbst und fügt nahen Feinden 300k + 3sp Schaden zu.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
within(150)
dmg
300k + 3sp
studyduration
15

Syndrome verwendet seinen Nullpunkt-Energiestrahl am vordersten Feind und wirft diesen zurück, wodurch er diesem 750k + 7.5sp Schaden zufügt und ihn für 14 Sekunden betäubt, wenn er landet.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(400)
dmg
750k + 7.5sp
stunduration
14

Alle 2 Grundangriffe betäubt Syndrome den Feind, den er angreift, für 12 Sekunden.

Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

cooldown
0
attackamt
2
stunduration
12

Drohnen-Scan" studiert alle Feinde für 17 Sekunden.

Feinde, die durch „Antreibende Kraft" zurückgeworfen wurden, fügen nahen Feinden 500k + 5sp Schaden zu. Wenn sie auf betäubten Feinden landen, verlieren diese 500 Energie.

Das Studieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen und die Energieentfernung ist weniger effektiv.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +500k Fähigkeitsstärke
  • +400k Grundschaden
  • +600k Realität
damagetype
Normal
dmg
500k + 5sp
studyduration
17
energyamt
500

Stufe Sterne

Yzma (169)

Angemessene List

Immunität gegenüber Verlangsamung
  • Syndrome ist gegen Verlangsamung immun und Verlangsamungen gegen Verbündete sind 19s% weniger effektiv
  • +550k Fähigkeitsstärke
  • +1300k Max. LP für Syndrome und Verbündete

Gundel Gaukeley (170)

Technische Magie

Schwächt studierte Feinde
  • +450k Fähigkeitsstärke für Syndrome und Verbündete
  • Wenn Syndrome einen studierten Feind betäubt, ist dieser 20s% länger betäubt
  • Gegner verlieren 500k Panzerung, wenn sie studiert sind

Freunde

Wasabi (226)

Pullover-Power

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Unglaubliche ( / 12)

Extra-LP
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% LP.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.