Syndrome

Syndrome fliegt ins Gefecht und verwendet seine High-Tech-Erfindungen, um Feinde zu betäuben und zu scannen.

„Und wenn alle Hoffnung verloren ist, wird Syndrome zur Rettung kommen!\nIch werde ein größerer Held sein, als du es je warst!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 1876 + 174.44g Grundschaden 35.42 + 3.921g Fähigkeitsstärke 51.15 + 8.22g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Syndrome hält die ersten 3 Feinde mit seinem Nullpunkt-Energiestrahl auf und betäubt sie für 12 Sekunden. Während sie von dieser Fähigkeit betäubt sind, erhalten Feinde keine Energie.

Diese Fähigkeit kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

blackouttime
0.83
duration
1.5
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy | !stunned
primary
closestprefFacing < enemy | !stunned
splash
enemy
enemyamt
3
stunduration
12

Syndrome entlässt sein Scan-Gerät und studiert für 8 Sekunden die Feinde im Gebiet. Das Gerät zerstört sich danach selbst und fügt nahen Feinden 210k + 1.95sp Schaden zu.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
7
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
within(150)
dmg
210k + 1.95sp
studyduration
8

Syndrome verwendet seinen Nullpunkt-Energiestrahl am vordersten Feind und wirft diesen zurück, wodurch er diesem 260k + 1.9sp Schaden zufügt und ihn für 10 Sekunden betäubt, wenn er landet.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(400)
dmg
260k + 1.9sp
stunduration
10

Alle 2 Grundangriffe betäubt Syndrome den Feind, den er angreift, für 6 Sekunden.

Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

cooldown
0
attackamt
2
stunduration
6

Drohnen-Scan" studiert alle Feinde für 10 Sekunden.

Feinde, die durch „Antreibende Kraft" zurückgeworfen wurden, fügen nahen Feinden 390k + 1.7sp Schaden zu. Wenn sie auf betäubten Feinden landen, verlieren diese 500 Energie.

Das Studieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen und die Energieentfernung ist weniger effektiv.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +175k Fähigkeitsstärke
  • +112k Grundschaden
  • +141k Realität
damagetype
Normal
dmg
390k + 1.7sp
studyduration
10
energyamt
500

Stufe Sterne

Yzma (169)

Angemessene List

Immunität gegenüber Verlangsamung
  • Syndrome ist gegen Verlangsamung immun und Verlangsamungen gegen Verbündete sind 15s% weniger effektiv
  • +160k Fähigkeitsstärke
  • +152k Max. LP für Syndrome und Verbündete

Gundel Gaukeley (170)

Technische Magie

Schwächt studierte Feinde
  • +108k Fähigkeitsstärke für Syndrome und Verbündete
  • Wenn Syndrome einen studierten Feind betäubt, ist dieser 22s% länger betäubt
  • Gegner verlieren 245k Panzerung, wenn sie studiert sind

Freunde

Wasabi (226)

Pullover-Power

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Unglaubliche ( / 12)

Extra-LP
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% LP.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.