Kim Possible

Es la chica normal que salva el mundo todas las noches antes de hacer la tarea. Kim Possible usa sus útiles artefactos para controlar enemigos. ¡Está a solo una llamada o un bip de distancia!

"No es gran cosa".
Rol Daño Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 791.75 + 272.5 g Daño básico 136.1 + 20.8g Poder de habilidad 79.7 + 13.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El jugador elige una de tres habilidades para Kim Possible cuando se activa "Kim mucho abarca...".

1. Kim causa 400k+4bd de daño al enemigo más lejano y le roba 250 de energía.

2. Kim causa 300k+3.6sp de daño a los enemigos cercanos, les reduce la velocidad de ataque en 80% por 6 segundos y gana 150 de energía por cada enemigo estudiado que ralentiza.

3. Kim recupera 680k + 4.2sp PV, estudia a todos los enemigos por 5 segundos y gana 350 de energía.

En el modo automático, Kim aplica cada efecto en orden y luego vuelve al primero.

blackouttime
0.9
duration
1.8
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmg1
400k+4bd
energystealamt
250
controltarget
furthestPrefFacing < enemy
dmg2
300k+3.6sp
slowamt
0.8[%]
slowduration
6
energyslowamt
150
healamt
680k + 4.2sp
studyduration
5
supportsplash
enemy
energygainamt
350
choiceduration
10

Kim Possible patea al enemigo más adelantado, lo que le causa 501k + 4.65sp de daño y lo derriba. Si el enemigo dañado ha sido estudiado, también queda aturdido por 8 segundos.

duration
2.2
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
10
initcooldown
3
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
501k + 4.65sp
knockbackdistance
1000
stunduration
8

Kim Possible marca al enemigo con más PV con su Kimmunicador al inicio de cada ola, lo que le causa 150k+0.25sp de daño por segundo y le roba un 75% de la energía que obtiene durante el resto de la ola.

Cuando Kim Possible o sus aliados estudian a 6 enemigos, ella vuelve a ejecutar esta habilidad, hace objetivo a otro enemigo y causa 50% más de daño.

La cantidad de energía robada es menos efectiva contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.2
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
3
initcooldown
0
priority
2
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
energypercent
0.75[%]
dmgpersecond
150k+0.25sp
studyamt
6
dmgpercent
0.5[%]

Kim Possible causa daño supercrítico en vez de daño crítico normal a enemigos estudiados.

El supercrítico puede fallar y convertirse en crítico normal contra enemigos que superan el nivel <level>.

"¿Qué hay?" también estudia al enemigo que marcó con el Kimmunicador durante el resto de la ola.

Cada vez que Kim Possible o sus aliados estudian a un enemigo, ella gana 3 de daño crítico durante el resto de la ola, hasta 80 como máximo.

El aumento de daño crítico puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +179k de daño por segundo por "¿Qué hay?"
  • +v+10 Daño crítico
  • +212k Poder de habilidad
dmgbuff
179k
critdmgamt
3
critdmgmax
80

Nivel Estrellas

Alegría (200)

Buscador de problemas

Los enemigos estudiados son más lentos
  • +77k de Daño básico para Kim Possible y sus aliados
  • +585k de Puntos de vida máximos para Kim Possible y sus aliados
  • La velocidad de los enemigos estudiados disminuye en 10s%. Cuando Kim Possible derrota a un enemigo estudiado, su daño básico aumenta 50% en 1s ataques básicos

El Pato Darkwing (203)

Pantalla Pato

Bloquea desventajas de sustos
  • +133k Poder de habilidad
  • Los héroes Tanque del equipo obtienen 191k Realidad
  • Cuando Kim Possible bloquea un susto, gana 100k de daño básico por 7 segundos
  • Cada 3 segundos, Kim Possible tiene una probabilidad del 20s% de bloquear un susto para que no la afecte a ella o a un aliado. Si Kim Possible y sus aliados no están asustados por 8 segundos, la velocidad de ataque de Kim Possible aumenta en 4s% durante el resto de la ola.
    cooldown
    3

Amigos

Dr. Drakken (233)

Detector de verdades

Shego (250)

Compañeros clonados

Ron Imparable (250)

Haz lo mejor que puedas

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.