Sie ist nur ein normales Mädchen, das abends vor den Hausaufgaben die Welt rettet. Kim Possible nutzt ihre Gadgets, um Feinde zu kontrollieren. Sie ist immer nur einen Anruf oder Piepston entfernt!
„Kein Problem."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Wenn „Kim kann alles" aktiviert ist, sucht der Spieler eine von drei Fähigkeiten aus, die Kim Possible ausführen soll.
1. Kim verursacht dem Gegner, der am weitesten entfernt ist, 400k+4bd Schaden und klaut ihm 250 Energie
2. Kim verursacht Gegnern in der Nähe 300k+3.6sp Schaden, reduziert ihre Angriffsgeschwindigkeit 80% Sekunden lang um 6 und erhält pro studiertem Gegner, den sie verlangsamt, 150 Energie.
3. Kim heilt sich selbst um 680k + 4.2sp LP, studiert alle Gegner 5 Sekunden lang und erhält 350 Energie.
Beim automatischen Kampf wird Kim Possible jeden Effekt der Reihenfolge nach ausführen und dann wieder beim ersten Effekt beginnen.
Kim Possible tritt den vordersten Gegner, verursacht 501k + 4.65sp Schaden und stößt die Gegner zurück. Wenn er auch studiert ist, betäubt dies den beschädigten Gegner zudem für 8 Sekunden.
Kim Possible markiert zu Beginn jeder Welle den Gegner mit den meisten LP mit ihrem Kimmunicator, verursacht jede Sekunde 150k+0.25sp Schaden und stiehlt 75% von der Energie, die er gewinnt, für den Rest der Welle.
Nachdem Kim Possible oder ihre Verbündeten 6 Gegner studiert haben, wird sie diese Fähigkeit erneut ausführen. Sie zielt dann auf einen anderen Gegner und verursacht damit 50% mehr Schaden.
Die geklaute Energiemenge ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.
Anstatt eines normalen kritischen Treffers landet Kim Possible einen superkritischen Treffer bei studierten Gegnern.
Der superkritische Treffer kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen und zu einem normalen kritischen Treffer werden.
Durch „Was steht an?" wird der durch den Kimmunicator markierte Gegner für den Rest der Welle auch studiert.
Jedes Mal, wenn ein Gegner durch Kim Possible oder Verbündete studiert wird, erhält sie 3 kritischen Schaden für den Rest der Welle. Der kritische Schaden kann maximal auf 80 steigen.
Die Erhöhung des kritischen Schadens kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Situationssucher
Studierte Gegner sind langsamer
Entenanruf
Schwächung der Blockierung von Verängstigungen
Wahrheitsdetektor
Geklonte Gefährten
Gib dein Bestes
Freund anrufen
Extraschaden
Zusätzliche Heilung
Chance auf Betäuben und Verstummen
Heilen, wenn betäubt