Agent P

Der Aufruf zum Handeln läuft für Agent P. stets in Dauerschleife. Dieser berühmte Agent ist mit coolen Gadgets und seinem Scharfsinn ausgerüstet und allezeit kampfbereit!

*Schnabeltier-Geräusche*
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 900 + 960g Grundschaden 130 + 48g Fähigkeitsstärke 160 + 40g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Agent P reinigt sich, feuert seinen Enterhaken an die Decke und verpasst dem am weitesten entfernten Gegner einen Sprung-Kick. Dieser Gegner wird 8 Sek. lang durchbohrt und erleidet 375k + 7.5bd normalen Schaden.

Bei Einsatz dieser Fähigkeit kann Agent P nicht anvisiert werden und ist gleichzeitig immun gegen Deaktivierungen.

Zu den Deaktivierungen gehören Betäuben, Einfrieren, Blenden, Verstummen und Verzaubern.

Durchbohren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
2
duration
2.63
damagetype
Normal
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
375k + 7.5bd
pierceduration
8

Agent P wirft seinen Hut auf den am weitesten entfernten Gegner und wartet, bis er zurückkommt. Der Hut fliegt an den Gegnern vorbei und verursacht auf dem Hin- und Rückweg 300k + 3sp normalen Schaden. Der am weitesten entfernte Gegner erleidet dabei zweimal Schaden.

In diesem Zeitraum ist Agent P immun gegen Deaktivierungen.

Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Verstummen und Verzauberungen.

duration
1.3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
8
initcooldown
7
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmgamt
300k + 3sp

Agent P schlägt alle Gegner im nahen Umkreis mit seinem Bürzel, wodurch diese 600k + 6bd normalen Schaden erleiden und für 6 Sek. betäubt werden. Gleichzeitig stößt Agent P die Gegner entsprechend ihrer Rolle in verschiedene Richtungen zurück.

Unterstützung- und Taktik-Gegner werden auf seine Seite des Schlachtfelds gestoßen, während Tank- und Schaden-Gegner auf ihre Seite des Schlachtfelds gestoßen werden.

Mit der „Seite des Schlachtfelds" eines Charakters ist die Seite gemeint, auf welcher dieser Charakter den Kampf begonnen hat.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
8
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmgamt
600k + 6bd
stunduration
6
knockbackdistance
1500

Alle 2 normalen Angriffe feuert Agent P seinen Uhren-Laser auf den am weitesten entfernten Unterstützung- oder Taktik-Gegner ab. Dadurch wird 325k + 6.5sp fantastischer Schaden verursacht und 450 Energie geraubt.

Wenn diese Fähigkeit unterbrochen wird, wird Agent P sie nochmal ausführen.

Wenn es keine Unterstützung- oder Taktik-Gegner im Gefecht gibt, visiert Agent P einfach den am weitesten entfernten Gegner an.

duration
1.7
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
0.02
initcooldown
0.01
priority
4
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
attackamt
2
dmgamt
325k + 6.5sp
energyamt
450

Agent P wird unsichtbar und lenkt Gegner im nahen Umkreis für 10 Sekunden mithilfe von „Kampf-Enterhaken" ab.

Aufgepasst" entkräftet ab jetzt „Reflektieren" beim Ziel, verursacht 325k zusätzlichen fantastischen Schaden und regeneriert 100% seiner max. LP für Agent P.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +375k normaler Bonusschaden zu „Kampf-Enterhaken"
  • +260k Grundschaden
  • +260k Fähigkeitsstärke
buffduration
10
skill1bonusdmgamt
375k
skill4bonusdmgamt
325k
healpercent
1.0[%]

Stufe Sterne

Bolt (275)

Turbo-geladener Hut

Gefährlicher Hut" betäubt Gegner
  • Jeder Treffer von „Gefährlicher Hut" betäubt die Gegner ab jetzt für 1s Sek.
  • Gegner mit der Rolle „Unterstützung" verlieren 2v Ausweichen
  • Gegner mit der Rolle „Unterstützung" verlieren 2v Hartnäckigkeit
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 2v Ausweichen
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 2v Hartnäckigkeit

Kim Possible (275)

Freund anrufen

Echter Schaden an „Aufgepasst" vs. Unterstützung- oder Taktik-Gegner
  • Aufgepasst" verursacht 20s% seines Schadens als zusätzlichen echten Schaden, wenn Unterstützung- oder Taktik-Gegner getroffen werden.;wenn Unterstützung- oder Taktik-Gegner mithilfe dieser Fähigkeit KO gesetzt werden, kann sie Agent P augenblicklich erneut einsetzen.
  • +3v Hartnäckigkeit
  • +350k Panzerung
  • +350k Realität

Freunde

Bürgermeisterin Bellwether (275)

Schafskleidung

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.