Der Aufruf zum Handeln läuft für Agent P. stets in Dauerschleife. Dieser berühmte Agent ist mit coolen Gadgets und seinem Scharfsinn ausgerüstet und allezeit kampfbereit!
*Schnabeltier-Geräusche*
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Agent P reinigt sich, feuert seinen Enterhaken an die Decke und verpasst dem am weitesten entfernten Gegner einen Sprung-Kick. Dieser Gegner wird 8 Sek. lang durchbohrt und erleidet 375k + 7.5bd normalen Schaden.
Bei Einsatz dieser Fähigkeit kann Agent P nicht anvisiert werden und ist gleichzeitig immun gegen Deaktivierungen.
Zu den Deaktivierungen gehören Betäuben, Einfrieren, Blenden, Verstummen und Verzaubern.
Durchbohren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Agent P wirft seinen Hut auf den am weitesten entfernten Gegner und wartet, bis er zurückkommt. Der Hut fliegt an den Gegnern vorbei und verursacht auf dem Hin- und Rückweg 300k + 3sp normalen Schaden. Der am weitesten entfernte Gegner erleidet dabei zweimal Schaden.
In diesem Zeitraum ist Agent P immun gegen Deaktivierungen.
Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Verstummen und Verzauberungen.
Agent P schlägt alle Gegner im nahen Umkreis mit seinem Bürzel, wodurch diese 600k + 6bd normalen Schaden erleiden und für 6 Sek. betäubt werden. Gleichzeitig stößt Agent P die Gegner entsprechend ihrer Rolle in verschiedene Richtungen zurück.
Unterstützung- und Taktik-Gegner werden auf seine Seite des Schlachtfelds gestoßen, während Tank- und Schaden-Gegner auf ihre Seite des Schlachtfelds gestoßen werden.
Mit der „Seite des Schlachtfelds" eines Charakters ist die Seite gemeint, auf welcher dieser Charakter den Kampf begonnen hat.
Alle 2 normalen Angriffe feuert Agent P seinen Uhren-Laser auf den am weitesten entfernten Unterstützung- oder Taktik-Gegner ab. Dadurch wird 325k + 6.5sp fantastischer Schaden verursacht und 450 Energie geraubt.
Wenn diese Fähigkeit unterbrochen wird, wird Agent P sie nochmal ausführen.
Wenn es keine Unterstützung- oder Taktik-Gegner im Gefecht gibt, visiert Agent P einfach den am weitesten entfernten Gegner an.
Agent P wird unsichtbar und lenkt Gegner im nahen Umkreis für 10 Sekunden mithilfe von „Kampf-Enterhaken" ab.
„Aufgepasst" entkräftet ab jetzt „Reflektieren" beim Ziel, verursacht 325k zusätzlichen fantastischen Schaden und regeneriert 100% seiner max. LP für Agent P.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Turbo-geladener Hut
„Gefährlicher Hut" betäubt Gegner
Freund anrufen
Echter Schaden an „Aufgepasst" vs. Unterstützung- oder Taktik-Gegner
Schafskleidung
Extraschaden
Heilen, wenn betäubt