Agente P

L'agente P viene chiamato in azione, perennemente. Questo agente segreto famosissimo è pronto a unirsi alla battaglia armato di attrezzatura tecnologica e grande ingegno!

*versi da ornitorinco*
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 900 + 960g Danni base 130 + 48g Potenza abilità 160 + 40g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

L'agente P effettua un reste su se stesso, poi punta il rampino verso il soffitto e lo usa per aggrapparsi al cavo e tirare un calcio volante al nemico più distante: questo viene trafitto per 8 secondi e subisce 375k + 7.5bd danni normali.

Mentre usa questa abilità, l'agente P non può essere preso di mira ed è immune alle inattivazioni.

Le inattivazioni includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.

Il trafiggimento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
2.63
damagetype
Normal
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
375k + 7.5bd
pierceduration
8

L'agente P lancia il suo cappello contro il nemico più distante e attende che torni indietro. Il copricapo infligge 300k + 3sp danni normali ogni volta che passa vicino ai nemici. Il nemico più distante subirà i danni due volte.

Nel frattempo, l'agente P è immune a tutte le inattivazioni.

I depotenziamenti includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.

duration
1.3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
8
initcooldown
7
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmgamt
300k + 3sp

L'agente P tira uno schiaffo a tutti i nemici nelle vicinanze con la coda, infliggendo 600k + 6bd danni normali e stordendoli per 6 secondi. L'agente P respingerà anche i nemici in diverse direzioni a seconda del ruolo che ricoprono.

I nemici in ruolo di controllo e supporto verranno catapultati verso il lato dell'agente P, mentre i nemici in ruolo tank o danneggiante finiranno verso il loro lato del campo di battaglia.

Il "lato del campo di battaglia" di un personaggio indica il lato da cui ha iniziato a combattere.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
8
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmgamt
600k + 6bd
stunduration
6
knockbackdistance
1500

Ogni 2 attacchi base, l'agente P spara con il laser del suo orologio al nemico in ruolo di controllo o supporto più distante, infliggendo 325k + 6.5sp danni fantastici e sottraendo 450 di energia.

Se l'agente P viene interrotto mentre usa questa abilità, la potrà usare un'altra volta.

Se non ci sono nemici in questi ruoli in gioco, l'agente P prenderà di mira il nemico più distante.

duration
1.7
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
0.02
initcooldown
0.01
priority
4
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
attackamt
2
dmgamt
325k + 6.5sp
energyamt
450

L'agente P diventa invincibile e distrae tutti i nemici nelle vicinanze per 10 secondi dopo aver usato "Rampa rampino".

Ora "Attenzione" rimuove anche Riflesso dal suo bersaglio, infligge 325k danni fantastici bonus e fa recuperare un 100% dei PS massimi all'agente P.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +375k danni normali bonus a "Rampa rampino"
  • +260k Danni base
  • +260k Potenza abilità
buffduration
10
skill1bonusdmgamt
375k
skill4bonusdmgamt
325k
healpercent
1.0[%]

Livello Stelle

Bolt (275)

Cappello super caricato

"Cappello pericoloso" stordisce i nemici

Kim Possible (275)

Chiama un amico

Danni reali con "Attenzione" contro nemici in posizione di controllo e supporto
  • "Attenzione" infligge un 20s% di danni come Danni reali bonus quando colpisce nemici in posizione di controllo o supporto; se vengono messi KO con questa abilità, l'agente P può utilizzarla di nuovo immediatamente.
  • +3v Tenacia
  • +350k Armatura
  • +350k Realtà

Amici

Sindaco Bellwether (275)

Travestita da agnello

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.