L'agente P viene chiamato in azione, perennemente. Questo agente segreto famosissimo è pronto a unirsi alla battaglia armato di attrezzatura tecnologica e grande ingegno!
*versi da ornitorinco*
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
L'agente P effettua un reste su se stesso, poi punta il rampino verso il soffitto e lo usa per aggrapparsi al cavo e tirare un calcio volante al nemico più distante: questo viene trafitto per 8 secondi e subisce 375k + 7.5bd danni normali.
Mentre usa questa abilità, l'agente P non può essere preso di mira ed è immune alle inattivazioni.
Le inattivazioni includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.
Il trafiggimento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
L'agente P lancia il suo cappello contro il nemico più distante e attende che torni indietro. Il copricapo infligge 300k + 3sp danni normali ogni volta che passa vicino ai nemici. Il nemico più distante subirà i danni due volte.
Nel frattempo, l'agente P è immune a tutte le inattivazioni.
I depotenziamenti includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.
L'agente P tira uno schiaffo a tutti i nemici nelle vicinanze con la coda, infliggendo 600k + 6bd danni normali e stordendoli per 6 secondi. L'agente P respingerà anche i nemici in diverse direzioni a seconda del ruolo che ricoprono.
I nemici in ruolo di controllo e supporto verranno catapultati verso il lato dell'agente P, mentre i nemici in ruolo tank o danneggiante finiranno verso il loro lato del campo di battaglia.
Il "lato del campo di battaglia" di un personaggio indica il lato da cui ha iniziato a combattere.
Ogni 2 attacchi base, l'agente P spara con il laser del suo orologio al nemico in ruolo di controllo o supporto più distante, infliggendo 325k + 6.5sp danni fantastici e sottraendo 450 di energia.
Se l'agente P viene interrotto mentre usa questa abilità, la potrà usare un'altra volta.
Se non ci sono nemici in questi ruoli in gioco, l'agente P prenderà di mira il nemico più distante.
L'agente P diventa invincibile e distrae tutti i nemici nelle vicinanze per 10 secondi dopo aver usato "Rampa rampino".
Ora "Attenzione" rimuove anche Riflesso dal suo bersaglio, infligge 325k danni fantastici bonus e fa recuperare un 100% dei PS massimi all'agente P.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Cappello super caricato
"Cappello pericoloso" stordisce i nemici
Chiama un amico
Danni reali con "Attenzione" contro nemici in posizione di controllo e supporto
Travestita da agnello
Danni extra
Guarigione da stordimento