Sindaco Bellwether

Sveglia, pecoroni! Il mandato del Sindaco Bellwether è iniziato. Tiene in salute gli alleati e a bada i nemici con la sua inconfondibile pistola a dardi.

"Sottovalutate, poco apprezzate. Tu non ne hai abbastanza?"
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 700 + 600g Danni base 101 + 19g Potenza abilità 207 + 31g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: anziché sferrare un attacco base, il sindaco Bellwether punta all'eroe alleato con meno PS. L'alleato recupera un 50% dei suoi PS massimi e la sua velocità di attacco e movimento aumentano di un 50% per 10 secondi.

Attiva: il sindaco Bellwether spara un dardo al nemico con i danni base più alti e lo incanta per 10 secondi. Questo incantesimo non può essere schivato o eluso.

Mentre è incantato, il nemico va fuori di testa, ottiene 500k + 5bd danni base e spaventa il nemico che colpirà dopo di lui per 10 secondi.

Se il sindaco Bellwether non ha altri alleati, usa il proprio attacco base su se stessa.

blackouttime
1
duration
1.3
priority
100
trigger
any < enemy | !minion
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy | !minion
hppercent
0.50[%]
speedpercent
0.50[%]
speedduration
10
charmduration
10
bdamt
500k + 5bd
scareduration
10

Il sindaco Bellwether spara un dardo all'alleato con i danni base più alti, facendolo andare fuori di testa, dandogli un 70% aggiuntivo di danni base e potenza abilità e un 70% aggiuntivo di velocità di attacco e movimento.

Tutti gli effetti del dardo durano 10 secondi.

Questa abilità può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
4
trigger
any < ally | !self | !minion
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < ally | !self | !minion
spbdincreasepercent
0.7[%]
speedpercent
0.70[%]
buffduration
10

Il sindaco Bellwether spaventa e indebolisce i nemici per 8 secondi. I nemici subiscono 200k + 2sp danni fantastici al secondo per 5 secondi.

Per ogni nemico spaventato con questa abilità, il sindaco Bellwether e gli alleati ottengono 200 di energia.

duration
2.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3.5
priority
3
debuffduration
8
dotdmgamt
200k + 2sp
dotduration
5
energyamt
200

Il sindaco Bellwether può sparare un dardo a un bersaglio aggiuntivo sia con "Delirio malvagio" che con "Imboscata alleata". Gli alleati colpiti con un dardo con "Imboscata alleata" vengono inoltre resettati e recuperano 600k + 6sp PS.

healamt
600k + 6sp

"Delirio malvagio" ora infligge un 50% dei PS max del nemico come danni normali dal termine dell'incantesimo o da quando viene rimosso.

Gli alleati colpiti da "Imboscata alleata" ora subiscono un 80% di danni ridotti per 10 secondi.

Per ciascun nemico spaventato dal sindaco Bellwether con "Ora basta giocare", lei e i suoi alleati recuperano 400k + 0.4sp PS.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +200k danni fantastici aggiuntivi al secondo a "Ora basta giocare"
  • +200k Danni base
  • +227k Potenza abilità
dmgpercent
0.5[%]
dmgreductionpercent
0.80[%]
buffduration
10
healamt
400k + 0.4sp
skill3bonusdotdmg
200k

Livello Stelle

Agente P (275)

Travestita da agnello

I dardi conferiscono riflesso
  • Gli alleati che il sindaco Bellwether colpisce con "Imboscata alleata" ottengono riflesso per 2s secondi.
  • I nemici perdono 500k Armatura mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 600k Realtà mentre sono spaventati

Dèmona (275)

Doppiogiochista

Cura da incantesimo
  • Quando un nemico viene incantato, il sindaco Bellwether e l'alleato con percentuale di PS più bassa recuperano un 15s% dei loro PS massimi.
  • +990k PS massimi agli alleati Sindaco Bellwether
  • +2v Tenacia agli alleati

Amici

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.

Zootropolis ( / 12)

Realtà extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Realtà.