Prefeita Bellwether

Acorda, povo! O mandato da Prefeita Bellwether começa agora. Ela mantém seus aliados saudáveis e seus inimigos atrapalhados com sua característica arma de dardos.

"Subestimada, subvalorizada. Você não cansou disso?"
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 700 + 600g Dano básico 101 + 19g Poder de habilidade 207 + 31g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de realizar ataques básicos, a Prefeita Bellwether aponta para o herói aliado com menor PV percentual. Esse aliado é curado em 50% do seu PV máx e recebe um bônus de 50% de velocidade de ataque e de movimento durante 10 segundos.

Ativa: a Prefeita Bellwether atira um dardo no inimigo com maior dano básico e o encanta durante 10 segundos. Não é possível esquivar ou escapar deste encantamento.

Durante o encantamento, o inimigo fica incontrolável, recebe 500k + 5bd dano básico e assusta o próximo inimigo atingido durante 10 segundos.

Se a Prefeita Bellwether não tiver aliados restantes, ela usa seu ataque básico em si mesma.

blackouttime
1
duration
1.3
priority
100
trigger
any < enemy | !minion
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy | !minion
hppercent
0.50[%]
speedpercent
0.50[%]
speedduration
10
charmduration
10
bdamt
500k + 5bd
scareduration
10

A Prefeita Bellwether atira um dardo no aliado com maior dano básico, deixando-o incontrolável e concedendo 70% poder de habilidade e dano básico, além de 70% de aumento de velocidade de ataque e de movimento.

Todos os efeitos do dardo da Prefeita Bellwether duram 10 segundos.

Esta habilidade pode falhar contra aliados de nível maior que <level>.

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
4
trigger
any < ally | !self | !minion
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < ally | !self | !minion
spbdincreasepercent
0.7[%]
speedpercent
0.70[%]
buffduration
10

A Prefeita Bellwether observa a equipe inimiga, assustando e esgotando todos durante 8 segundos. Os inimigos também sofrem 200k + 2sp dano fantástico por segundo durante 5 segundos.

Para cada inimigo que ela assustar com esta habilidade, a Prefeita Bellwether e seus aliados ganham 200 energia.

duration
2.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3.5
priority
3
debuffduration
8
dotdmgamt
200k + 2sp
dotduration
5
energyamt
200

A Prefeita Bellwether pode atirar um dardo contra um alvo extra, tanto para "Furor de Adversários" como para "Emboscada Aliada". Aliados atingidos por "Emboscada Aliada" removem todos os seus ônus e se curam em 600k + 6sp PV.

healamt
600k + 6sp

"Furor de Adversários" passa a causar 50% do PV máx do inimigo como dano normal após o encantamento terminar ou ser removido.

Aliados atingidos por "Emboscada Aliada" passam a receber 80% menos dano durante 10 segundos.

Para cada inimigo que a Prefeita Bellwether assustar com "Insatisfação", ela e seus aliados se curam em 400k + 0.4sp PV.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +200k dano fantástico bônus por segundo para "Insatisfação"
  • +200k Dano básico
  • +227k Poder de habilidade
dmgpercent
0.5[%]
dmgreductionpercent
0.80[%]
buffduration
10
healamt
400k + 0.4sp
skill3bonusdotdmg
200k

Nível Estrelas

Agente P (275)

Pele de Ovelha

Dardos concedem Reflexão
  • Aliados que a Prefeita Bellwether acertar com "Emboscada Aliada" recebem Reflexão durante 2s segundos.
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Realidade enquanto estiverem assustados

Demona (275)

Agente Dupla

Cura a partir de encantamento
  • Quando um inimigo é encantado por qualquer razão, a Prefeita Bellwether e seu aliado com menor PV percentual se curam em 15s% de seu PV máx.
  • +990k PV máx. para Prefeita Bellwether e aliados
  • +2v Tenacidade para aliados

Amigos

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.

Zootopia ( / 12)

Realidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de realidade.