Agente P

O chamado à ação nunca acaba para o Agente P. Com seus dispositivos e sua inteligência, esse renomado agente está pronto para lutar!

*sons de ornitorrinco*
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 900 + 960g Dano básico 130 + 48g Poder de habilidade 160 + 40g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

O Agente P remove seus ônus, e então atira sua arma de agarramento contra o teto, dando um chute voador no inimigo mais afastado. Esse inimigo é perfurado durante 8 segundos e recebe 375k + 7.5bd dano normal.

Ao usar essa habilidade, o Agente P não pode ser alvo e fica imune a desabilitações.

As desabilitações incluem: atordoamento, congelamento, cegueira, silenciamento e encantamento.

A perfuração pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
2
duration
2.63
damagetype
Normal
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
375k + 7.5bd
pierceduration
8

O Agente P atira seu chapéu contra o inimigo mais afastado e fica esperando que ele volte. Conforme o chapéu passa pelos inimigos, ele causa 300k + 3sp dano normal ao ir e voltar. O inimigo mais afastado recebe esses dois danos.

Enquanto isso, o Agente P fica imune a desabilitações.

Desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, silenciamento e encantamento.

duration
1.3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
8
initcooldown
7
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmgamt
300k + 3sp

O Agente P golpeia os inimigos próximos com sua cauda, causando 600k + 6bd dano normal e atordoando-os durante 6 segundos. O Agente P também derruba inimigos em diferentes direções, dependendo da função deles.

Inimigos de suporte e controle são lançados para o seu lado do campo de batalha, e inimigos de tanque e dano são lançados para o lado deles do campo de batalha.

O "lado do campo de batalha" de um personagem se refere ao lado onde ele começou o combate.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
8
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmgamt
600k + 6bd
stunduration
6
knockbackdistance
1500

A cada 2 ataques básicos, o Agente P dispara o laser de seu relógio contra o inimigo de suporte ou controle mais afastado. Isso causa 325k + 6.5sp dano fantástico e rouba 450 energia.

Se esta habilidade for interrompida, o Agente P a relança mais uma vez.

Se não houver inimigos de suporte ou controle em combate, o Agente P visa o inimigo mais afastado.

duration
1.7
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
0.02
initcooldown
0.01
priority
4
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
attackamt
2
dmgamt
325k + 6.5sp
energyamt
450

O Agente P se torna invencível e distrai inimigos próximos durante 10 segundos após usar "Ataque de Agarramento".

"Cuidado" passa a remover a Reflexão do alvo, causa 325k dano fantástico bônus e cura o Agente P em 100% de seu PV máx.

Bônus de Atributo Adicionais:

buffduration
10
skill1bonusdmgamt
375k
skill4bonusdmgamt
325k
healpercent
1.0[%]

Nível Estrelas

Bolt (275)

Chapéu Supercarregado

"Chapéu Perigoso" atordoa inimigos
  • Cada acerto de "Chapéu Perigoso" passa a atordoar inimigos durante 1s segundos.
  • Inimigos na função Suporte perdem 2v Esquiva
  • Inimigos na função Suporte perdem 2v Tenacidade
  • Inimigos na função Controle perdem 2v Esquiva
  • Inimigos na função Controle perdem 2v Tenacidade

Kim Possible (275)

Ligue para um Amigo

Dano verdadeiro com "Cuidado" contra inimigos de controle e suporte
  • "Cuidado" causa 20s% de seu dano na forma de dano verdadeiro bônus, ao golpear inimigos de suporte ou controle.;Derrotar inimigos de suporte ou controle com esta habilidade permite que o Agente P a reutilize na hora.
  • +3v Tenacidade
  • +350k Armadura
  • +350k Realidade

Amigos

Prefeita Bellwether (275)

Pele de Ovelha

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.