Agente P

El deber siempre llama al honorable Agente P, que con sus artilugios y ocurrencias está más que listo para entrar en combate.

*sonido de ornitorrinco*
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 900 + 960g Daño básico 130 + 48g Poder de habilidad 160 + 40g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

El Agente P se limpia a sí mismo, lanza su arpeo al techo y le da una patada voladora al enemigo más lejano. Ese enemigo queda perforado durante 8 segundos y recibe 375k + 7.5bd de daño normal.

Mientras utiliza esta habilidad, el Agente P es inalcanzable e inmune a las desactivaciones.

Las desactivaciones incluyen el aturdimiento, el congelamiento, la ceguera, el silencio y el encantamiento.

La perforación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
2
duration
2.63
damagetype
Normal
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
375k + 7.5bd
pierceduration
8

El Agente P le lanza su sombrero al enemigo más lejano y espera a que regrese. Mientras el sombrero vuela entre los enemigos, les causa 300k + 3sp de daño normal al ir y al volver. El enemigo más lejano recibe daño en ambos trayectos.

Durante este plazo, el Agente P es inmune a las desactivaciones.

La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.

duration
1.3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
8
initcooldown
7
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmgamt
300k + 3sp

El Agente P les da un coletazo a los enemigos más cercanos, lo que les causa 600k + 6bd de daño normal y los aturde durante 6 segundos. El Agente P también hace retroceder a los enemigos en diferentes direcciones en función de sus roles.

Los enemigos de control y apoyo quedan de su lado del campo de batalla y los de tanque y daño quedan del lado contrario.

El "lado del campo de batalla de un personaje" hace referencia al extremo en el que comenzó a pelear.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
8
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmgamt
600k + 6bd
stunduration
6
knockbackdistance
1500

Cada 2 ataques básicos, el Agente P le lanza un rayo láser con su reloj al enemigo de control o apoyo más lejano, lo que le causa 325k + 6.5sp de daño fantástico y le roba 450 de energía.

Si se interrumpe esta habilidad, el Agente P la vuelve a lanzar.

Si no hay enemigos de control o apoyo en el campo de batalla, el Agente P apunta al enemigo más lejano.

duration
1.7
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
0.02
initcooldown
0.01
priority
4
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
attackamt
2
dmgamt
325k + 6.5sp
energyamt
450

El Agente P se vuelve invencible y distrae a los enemigos más cercanos durante 10 segundos luego de usar "Ataque arpeo".

Ahora, "Cuidado" le quita el reflejo al objetivo, le causa 325k más de daño fantástico y le devuelve al Agente P un 100% de sus PV máximos.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +375k de daño normal adicional para "Ataque arpeo"
  • +260k Daño básico
  • +260k Poder de habilidad
buffduration
10
skill1bonusdmgamt
375k
skill4bonusdmgamt
325k
healpercent
1.0[%]

Nivel Estrellas

Bolt (275)

Sombrero supercargado

"Sombrero peligroso" aturde a los enemigos
  • Ahora, cada golpe de "Sombrero peligroso" aturde a los enemigos durante 1s segundos.
  • Los enemigos en rol de Apoyo pierden 2v de Evasión
  • Los enemigos en rol de Apoyo pierden 2v de Tenacidad
  • Los enemigos en rol de Control pierden 2v de Evasión
  • Los enemigos en rol de Control pierden 2v de Tenacidad

Kim Possible (275)

Llama a un amigo

Daño verdadero para "Cuidado" contra enemigos de control y apoyo
  • "Cuidado" causa un 20s% del daño como daño verdadero adicional al golpear a los enemigos de control o apoyo. Dejar fuera de combate a un enemigo de control o apoyo con esta habilidad le permite al Agente P reutilizarla de inmediato.
  • +3v Tenacidad
  • +350k Armadura
  • +350k Realidad

Amigos

Alcaldesa Bellwether (275)

Lobo disfrazado de oveja

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.