El deber siempre llama al honorable Agente P, que con sus artilugios y ocurrencias está más que listo para entrar en combate.
*sonido de ornitorrinco*
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
El Agente P se limpia a sí mismo, lanza su arpeo al techo y le da una patada voladora al enemigo más lejano. Ese enemigo queda perforado durante 8 segundos y recibe 375k + 7.5bd de daño normal.
Mientras utiliza esta habilidad, el Agente P es inalcanzable e inmune a las desactivaciones.
Las desactivaciones incluyen el aturdimiento, el congelamiento, la ceguera, el silencio y el encantamiento.
La perforación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
El Agente P le lanza su sombrero al enemigo más lejano y espera a que regrese. Mientras el sombrero vuela entre los enemigos, les causa 300k + 3sp de daño normal al ir y al volver. El enemigo más lejano recibe daño en ambos trayectos.
Durante este plazo, el Agente P es inmune a las desactivaciones.
La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.
El Agente P les da un coletazo a los enemigos más cercanos, lo que les causa 600k + 6bd de daño normal y los aturde durante 6 segundos. El Agente P también hace retroceder a los enemigos en diferentes direcciones en función de sus roles.
Los enemigos de control y apoyo quedan de su lado del campo de batalla y los de tanque y daño quedan del lado contrario.
El "lado del campo de batalla de un personaje" hace referencia al extremo en el que comenzó a pelear.
Cada 2 ataques básicos, el Agente P le lanza un rayo láser con su reloj al enemigo de control o apoyo más lejano, lo que le causa 325k + 6.5sp de daño fantástico y le roba 450 de energía.
Si se interrumpe esta habilidad, el Agente P la vuelve a lanzar.
Si no hay enemigos de control o apoyo en el campo de batalla, el Agente P apunta al enemigo más lejano.
El Agente P se vuelve invencible y distrae a los enemigos más cercanos durante 10 segundos luego de usar "Ataque arpeo".
Ahora, "Cuidado" le quita el reflejo al objetivo, le causa 325k más de daño fantástico y le devuelve al Agente P un 100% de sus PV máximos.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Sombrero supercargado
"Sombrero peligroso" aturde a los enemigos
Llama a un amigo
Daño verdadero para "Cuidado" contra enemigos de control y apoyo
Lobo disfrazado de oveja
Daño adicional
Sanar al estar aturdido