L'appel à l'action ne cesse jamais pour l'Agent P. Avec ses gadgets et son intelligence, ce célèbre agent est prêt à rejoindre le combat !
*bruits d'ornithorynque*
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
L'Agent P se débarrasse de ses malus puis tire son grappin vers le plafond et donne un coup de pied sauté à l'ennemi le plus éloigné. Cet ennemi est perforé pendant 8s et subit 375k + 7.5bd pts de dégâts normaux.
Quand il utilise cette compétence, l'Agent P ne peut être ciblé et est immunisé contre les désactivations.
Les désactivations sont l'étourdissement, la paralysie, l'aveuglement, le musellement et le charme.
La perforation peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
L'Agent P lance son chapeau sur l'ennemi le plus éloigné et attend son retour. Quand le chapeau passe à côté des ennemis, il inflige 300k + 3sp pts de dégâts normaux à l'aller-retour. L'ennemi le plus éloigné subira deux fois des dégâts.
Pendant ce temps, l'Agent P est immunisé contre les désactivations.
Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.
L'Agent P frappe tous les ennemis à proximité avec sa queue, leur infligeant 600k + 6bd pts de dégâts normaux et les étourdissant pendant 6s. L'Agent P repoussera aussi les ennemis dans diverses directions selon leur rôle.
Les ennemis soigneurs et subjugueurs iront de son côté du champ de bataille, tandis que les ennemis protecteurs et ravageurs iront du côté opposé.
Le "côté du champ de bataille" d'un personnage est le côté duquel il a commencé le combat.
Toutes les 2 attaques de base, l'Agent P tire avec sa montre laser sur l'ennemi soigneur ou subjugueur le plus éloigné. Cela inflige 325k + 6.5sp pts de dégâts fantastiques et vole 450 pts d'énergie.
Si la compétence est interrompue, l'Agent P la relancera une fois de plus.
S'il n'y a aucun ennemi soigneur ou subjugueur, l'Agent P ciblera l'ennemi le plus éloigné.
L'Agent P devient invincible et distrait les ennemis à proximité pendant 10s après utilisation de "Grappe de grappin".
"Gaffe à l'ennemi" retire maintenant le Reflet de sa cible, inflige 325k pts de dégâts fantastiques et rend 100% de ses PV max à l'Agent P.
Bonus de stats en plus:
Chapeau surchargé
"Chapeau dangereux" étourdit les ennemis
Appel à un ami
Dégâts réels avec "Gaffe à l'ennemi" contre les ennemis subjugueurs et soigneurs
Habits de mouton
Dégâts supplémentaires
Soins sur étourdissement