Agent P

L'appel à l'action ne cesse jamais pour l'Agent P. Avec ses gadgets et son intelligence, ce célèbre agent est prêt à rejoindre le combat !

*bruits d'ornithorynque*
Rôle Ravageur Position Devant Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 900 + 960g Dégâts de base 130 + 48g Puissance de compétence 160 + 40g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

L'Agent P se débarrasse de ses malus puis tire son grappin vers le plafond et donne un coup de pied sauté à l'ennemi le plus éloigné. Cet ennemi est perforé pendant 8s et subit 375k + 7.5bd pts de dégâts normaux.

Quand il utilise cette compétence, l'Agent P ne peut être ciblé et est immunisé contre les désactivations.

Les désactivations sont l'étourdissement, la paralysie, l'aveuglement, le musellement et le charme.

La perforation peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
2
duration
2.63
damagetype
Normal
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
375k + 7.5bd
pierceduration
8

L'Agent P lance son chapeau sur l'ennemi le plus éloigné et attend son retour. Quand le chapeau passe à côté des ennemis, il inflige 300k + 3sp pts de dégâts normaux à l'aller-retour. L'ennemi le plus éloigné subira deux fois des dégâts.

Pendant ce temps, l'Agent P est immunisé contre les désactivations.

Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.

duration
1.3
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
8
initcooldown
7
priority
3
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmgamt
300k + 3sp

L'Agent P frappe tous les ennemis à proximité avec sa queue, leur infligeant 600k + 6bd pts de dégâts normaux et les étourdissant pendant 6s. L'Agent P repoussera aussi les ennemis dans diverses directions selon leur rôle.

Les ennemis soigneurs et subjugueurs iront de son côté du champ de bataille, tandis que les ennemis protecteurs et ravageurs iront du côté opposé.

Le "côté du champ de bataille" d'un personnage est le côté duquel il a commencé le combat.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
150
cooldown
7
initcooldown
8
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(200)
dmgamt
600k + 6bd
stunduration
6
knockbackdistance
1500

Toutes les 2 attaques de base, l'Agent P tire avec sa montre laser sur l'ennemi soigneur ou subjugueur le plus éloigné. Cela inflige 325k + 6.5sp pts de dégâts fantastiques et vole 450 pts d'énergie.

Si la compétence est interrompue, l'Agent P la relancera une fois de plus.

S'il n'y a aucun ennemi soigneur ou subjugueur, l'Agent P ciblera l'ennemi le plus éloigné.

duration
1.7
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
0.02
initcooldown
0.01
priority
4
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
attackamt
2
dmgamt
325k + 6.5sp
energyamt
450

L'Agent P devient invincible et distrait les ennemis à proximité pendant 10s après utilisation de "Grappe de grappin".

"Gaffe à l'ennemi" retire maintenant le Reflet de sa cible, inflige 325k pts de dégâts fantastiques et rend 100% de ses PV max à l'Agent P.

Bonus de stats en plus:

  • +375k pts de dégâts normaux avec "Grappe de grappin"
  • +260k Dégâts de base
  • +260k Puissance de compétence
buffduration
10
skill1bonusdmgamt
375k
skill4bonusdmgamt
325k
healpercent
1.0[%]

Niveau Étoiles

Volt (275)

Chapeau surchargé

"Chapeau dangereux" étourdit les ennemis

Kim Possible (275)

Appel à un ami

Dégâts réels avec "Gaffe à l'ennemi" contre les ennemis subjugueurs et soigneurs
  • "Gaffe à l'ennemi" inflige 20s% de ses dégâts en dégâts réels en plus en frappant les ennemis soigneurs ou subjugueurs. Quand il met KO des ennemis soigneurs ou subjugueurs avec cette compétence, Agent P peut la réutiliser immédiatement.
  • +3v Ténacité
  • +350k Armure
  • +350k Réalité

Amis

Maire Bellwether (275)

Habits de mouton

Niveau

Ravageur ( / 12)

Dégâts supplémentaires
  • Les ravageurs font 0.4k% de dégâts en plus aux autres ravageurs.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.