Bolt

Dieses Hündchen hat ganz schön was drauf! Ausgestattet mit Superkräften und bereit, das Schlachtfeld aufzumischen, stürzt sich der vierbeinige Bolt ins Getümmel!

„So wie's aussieht, ist die harte Tour nötig."
Rolle Schaden Position Mitte Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 750 + 750g Grundschaden 100 + 65g Fähigkeitsstärke 90 + 50g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Bolt setzt sein Super-Bellen ein, was allen Gegnern 600k+6sp normalen Schaden verursacht, sie zurückstößt und sie für 10 Sekunden blendet.

Die Blendung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1
duration
1.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmg
600k+6sp
blindduration
10
knockbackamt
300

Bolt springt hoch in die Lüfte und landet voller Kraft wieder auf dem Boden, was dazu führt, dass Schutt auf den nächsten Gegner fliegt. Der Gegner erleidet 300k+5sp normalen Schaden, zudem wird seine Panzerung für 8 Sekunden um 50% verringert.

Die Verringerung der Panzerung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
any < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
300k+5sp
reducedarmorpercent
0.5[%]
reducedarmorduration
8

Bolt rennt, so schnell er kann, und verpasst dem Gegner mit dem höchsten normalen kritischen Treffer eine Kopfnuss, durch die er 700k+7sp normalen Schaden erleidet. Zudem wird er für 8 Sekunden betäubt. Bolt stiehlt ebenfalls 210 Energie und entfernt alle Schilde vom Gegner.

Die Betäubung, der Energieraub und das Entfernen des Schilds kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
100
cooldown
7
initcooldown
3
priority
1
dmg
700k+7sp
stunduration
8
energyamt
210

Bolts normale Angriffe verursachen 300k+3bd echten Bonusschaden. Er erhält zudem 60% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn er 500 oder mehr Energie hat.

damagetype
TRUE
dmg
300k+3bd
speedincreasepercent
0.6[%]
energyamt
500

Bolt erhält 6 Sekunden lang 70% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem er eine Fähigkeit verwendet hat. Zusätzlich verringert Bolt die verbleibende Abklingzeit von „Super-Sprung" und „Super-Geschwindigkeit" um 2 Sekunden für jeden 3. normalen Angriff.

Hartnäckigkeit und Ausweichen von Gegnern, die von „Super-Geschwindigkeit" getroffen werden, werden für 5 Sekunden um 30% verringert.

Die Verringerung von Hartnäckigkeit und Ausweichen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +200k Normaler Schaden für „Super-Sprung"
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +205k Grundschaden
speedincreasepercent
0.7[%]
speedincreaseduration
6
cdreduceamt
2
basicattackamt
3
dmg
200k
debuffreducepercent
0.3[%]
debuffreduceduration
5

Stufe Sterne

Grinsekatze (270)

Katzen-Katastrophe

Präzise, während Super-Geschwindigkeit eingesetzt wird
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • +460k Max. LP
  • Super-Geschwindigkeit" verursacht 200k mehr normalen Schaden; die Verringerung der Panzerung und Realität von „Super-Geschwindigkeit" kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als v fehlschlagen
  • Solange Bolt „Super-Geschwindigkeit" verwendet, ist er präzise; die Panzerung und Realität von Gegnern, die von „Super-Geschwindigkeit" getroffen werden, werden für 8 Sekunden um 15s% verringert

Clawhauser (270)

Spaß-Chaku

Verbesserte Effekte des normalen Angriffs
  • +205k Grundschaden
  • Jeder normale Angriff von Bolt heilt ihn um 10k LP
  • Bolts normale Angriffe zielen jetzt auf den Gegner mit der meisten Energie und entfernen getroffenen Gegnern 50s Energie

Freunde

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.