Les votes sont tombés, et le Maire est arrivé! Cet élu assiste ses alliés et gêne ses ennemis selon son humeur. Heureux ou inquiet; il est là pour aider!
"Je ne suis qu'un élu ici. Je ne peux pas prendre de décisions tout seul!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passif: les attaques de base du Maire dépendent de son humeur. Le Maire est heureux quand il a 50% ou plus de ses PV max, autrement il sera inquiet.
Quand le Maire est heureux, il utilise son mégaphone pour encourager l'allié avec le moins de PV max, lui rendant 300k + 3sp PV. Quand le Maire est inquiet, il utilise son mégaphone pour stresser l'ennemi le plus en avant, l'effrayant pendant 10s et lui infligeant des dégâts fantastiques.
Actif: le Maire supprime toutes les désactivations sur les alliés et leur confère 80% de vitesses d'attaque et de déplacement en plus pendant 10s.
Après qu'un allié a réalisé 3 attaques de base, sa prochaine lui rendra 100% de ses PV max et appliquera une désactivation aléatoire aux ennemis touchés pendant 5s. Les alliés ne peuvent profiter de ces avantages qu'une fois par utilisation de cette compétence.
Le Maire peut se cibler lui-même avec l'aspect actif de cette compétence et ses attaques de base heureuses.
Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.
Quand le Maire devient inquiet, il effraie et draine tous les ennemis pendant 4s. L'ennemi touché le plus en avant subit 450k + 4.5sp pts de dégâts fantastiques sur 4s.
Cette compétence ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 5s.
Si le Maire est heureux, il fait coucou à tous les ennemis, les effrayant et les ravageant pendant 6s.
Si le Maire est inquiet, il crie sur tous les ennemis. Ces derniers subissent 1000k + 10bd pts de dégâts normaux tout en étant muselés et drainés pendant 6s.
Le Maire et ses alliés récupèrent 10% de leurs PV max par ennemi qu'il effraie avec ses compétences.
Le Maire et ses alliés infligent 400k + 8bd pts de dégâts fantastiques supplémentaires avec leurs attaques de base.
Quand le Maire est heureux, ses attaques de base soignent maintenant 20% des PV max du héros en plus et suppriment les désactivations.
Quand le Maire est inquiet, il gagne 50% de vitesse d'attaque et ses attaques de base appliquent maintenant une désactivation pendant 5s. Chaque ennemi peut être désactivé une fois de cette façon toutes les 6s.
L'effet des dégâts dans le temps de "Joyeusement horrible" est maintenant aussi appliqué à l'ennemi le plus éloigné.
Bonus de stats en plus:
Effroyable élu
Guérit en infligeant des dégâts aux ennemis effrayés
Défi de campagne
Énergie grâce au drain
Puissance de compétence supplémentaire
Soins supplémentaires
Chance d'effrayer et de désactiver
Soins sur étourdissement
Énergie initiale