Le Maire

Les votes sont tombés, et le Maire est arrivé! Cet élu assiste ses alliés et gêne ses ennemis selon son humeur. Heureux ou inquiet; il est là pour aider!

"Je ne suis qu'un élu ici. Je ne peux pas prendre de décisions tout seul!"
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 655 + 525g Dégâts de base 97 + 17g Puissance de compétence 205 + 30g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: les attaques de base du Maire dépendent de son humeur. Le Maire est heureux quand il a 50% ou plus de ses PV max, autrement il sera inquiet.

Quand le Maire est heureux, il utilise son mégaphone pour encourager l'allié avec le moins de PV max, lui rendant 300k + 3sp PV. Quand le Maire est inquiet, il utilise son mégaphone pour stresser l'ennemi le plus en avant, l'effrayant pendant 10s et lui infligeant des dégâts fantastiques.

Actif: le Maire supprime toutes les désactivations sur les alliés et leur confère 80% de vitesses d'attaque et de déplacement en plus pendant 10s.

Après qu'un allié a réalisé 3 attaques de base, sa prochaine lui rendra 100% de ses PV max et appliquera une désactivation aléatoire aux ennemis touchés pendant 5s. Les alliés ne peuvent profiter de ces avantages qu'une fois par utilisation de cette compétence.

Le Maire peut se cibler lui-même avec l'aspect actif de cette compétence et ses attaques de base heureuses.

Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.

blackouttime
1
duration
2.63
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
hppercentmoodtrigger
0.5[%]
healamt
300k + 3sp
scareduration
10
speedpercent
0.8[%]
speedduration
10
attacktriggeramt
3
healpercent
1.0[%]
disableduration
5

Quand le Maire devient inquiet, il effraie et draine tous les ennemis pendant 4s. L'ennemi touché le plus en avant subit 450k + 4.5sp pts de dégâts fantastiques sur 4s.

Cette compétence ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 5s.

duration
1.4
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
0
priority
4
scaresapduration
4
dotdmgamt
450k + 4.5sp
dotseconds
4
worrycd
5

Si le Maire est heureux, il fait coucou à tous les ennemis, les effrayant et les ravageant pendant 6s.

Si le Maire est inquiet, il crie sur tous les ennemis. Ces derniers subissent 1000k + 10bd pts de dégâts normaux tout en étant muselés et drainés pendant 6s.

duration
2.46
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
scareshatterduration
6
dmgamt
1000k + 10bd
silencesapduration
6

Le Maire et ses alliés récupèrent 10% de leurs PV max par ennemi qu'il effraie avec ses compétences.

Le Maire et ses alliés infligent 400k + 8bd pts de dégâts fantastiques supplémentaires avec leurs attaques de base.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.1[%]
dmgamt
400k + 8bd

Quand le Maire est heureux, ses attaques de base soignent maintenant 20% des PV max du héros en plus et suppriment les désactivations.

Quand le Maire est inquiet, il gagne 50% de vitesse d'attaque et ses attaques de base appliquent maintenant une désactivation pendant 5s. Chaque ennemi peut être désactivé une fois de cette façon toutes les 6s.

L'effet des dégâts dans le temps de "Joyeusement horrible" est maintenant aussi appliqué à l'ennemi le plus éloigné.

Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.

Bonus de stats en plus:

  • +400k pts de dégâts fantastiques supplémentaires avec "Sonnez l'alarme"
  • +300k Puissance de compétence
  • +350k PV max
healpercent
0.2[%]
speedpercent
0.5[%]
disableduration
5
disablecd
6
skill4bonusdmgamt
400k

Niveau Étoiles

Jack Skellington (275)

Effroyable élu

Guérit en infligeant des dégâts aux ennemis effrayés
  • Le Maire et ses alliés récupèrent 5s% de leurs PV max quand ils infligent des dégâts à un ennemi effrayé.
  • Les ennemis perdent 600k de Armure pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Puissance de compétence pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 600k de Dégâts de base pendant qu'ils sont effrayés

Dr Drakken (275)

Défi de campagne

Énergie grâce au drain
  • Quand le Maire draine un ennemi, il supprime 30% de son énergie. Le Maire et ses alliés gagnent 50s pts d'énergie quand ils infligent des dégâts à un ennemi drainé. Le Maire et ses alliés ne peuvent chacun gagner de l'énergie de cette façon qu'une fois toutes les 5s.
  • Les ennemis perdent 800k Armure lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 800k Réalité lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 800k Puissance de compétence lorsqu'ils sont drainés.
  • Les ennemis perdent 800k Dégâts de base lorsqu'ils sont drainés.

Amis

Niveau

Charme ( / 12)

Puissance de compétence supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de puissance de compétence.

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

L'Étrange Noël de Monsieur Jack ( / 12)

Chance d'effrayer et de désactiver
  • Les héros de cette collection ont 0.5k% de chances d'appliquer Effroi et une Désactivation aléatoire (étourdissement, paralysie, aveuglement, musellement et charme.) en infligeant des dégâts.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.