O Prefeito

A apuração dos votos revela: ele é O Prefeito! Esse oficial eleito ajuda aliados e atrapalha inimigos, dependendo do seu humor. Feliz ou preocupado, ele está aqui para ajudar!

"Eu sou só um oficial eleito aqui. Não posso tomar decisões por minha conta!"
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 655 + 525g Dano básico 97 + 17g Poder de habilidade 205 + 30g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: os ataques básicos do Prefeito dependem do humor dele. O Prefeito fica feliz quando tem 50% ou mais de seu PV máx. Do contrário, ele fica preocupado.

Quando o Prefeito está feliz, ele usa seu megafone para incentivar o aliado com menor porcentagem do próprio PV máx, curando-o em 300k + 3sp PV. Quando o Prefeito está preocupado, ele usa o megafone para estressar o inimigo mais à frente, assustando-o durante 10 segundos e causando dano fantástico.

Ativa: o Prefeito remove todas as desabilitações dos aliados e concede a eles aumento de 80% de velocidade de ataque e de movimento durante 10 segundos.

Após um aliado completar 3 ataques básicos, o próximo o cura em 100% do próprio PV máx e aplica uma desabilitação aleatória a inimigos atingidos durante 5 segundos. Aliados só podem ganhar esse benefício uma vez por uso desta habilidade.

O Prefeito pode visar a si mesmo com a seção ativa desta habilidade e seus ataques básicos felizes.

Desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, silenciamento e encantamento.

blackouttime
1
duration
2.63
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
hppercentmoodtrigger
0.5[%]
healamt
300k + 3sp
scareduration
10
speedpercent
0.8[%]
speedduration
10
attacktriggeramt
3
healpercent
1.0[%]
disableduration
5

Quando o Prefeito fica preocupado, ele assusta e esgota todos os inimigos durante 4 segundos. O inimigo atingido que estiver mais à frente recebe 450k + 4.5sp dano fantástico ao longo de 4 segundos.

Esta habilidade só pode ser ativada uma vez a cada 5 segundos.

duration
1.4
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
0
priority
4
scaresapduration
4
dotdmgamt
450k + 4.5sp
dotseconds
4
worrycd
5

Se o Prefeito estiver feliz, ele acena alegremente para todos os inimigos, assustando e fragilizando-os durante 6 segundos.

Se o Prefeito estiver preocupado, ele grita para todos os inimigos, que recebem 1000k + 10bd dano normal e são silenciados e esgotados durante 6 segundos.

duration
2.46
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
scareshatterduration
6
dmgamt
1000k + 10bd
silencesapduration
6

O Prefeito e seus aliados curam 10% do próprio PV máx por inimigo que ele assustar com suas habilidades.

O Prefeito e seus aliados causam 400k + 8bd dano fantástico bônus com seus ataques básicos.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.1[%]
dmgamt
400k + 8bd

Quando o Prefeito está feliz, seus ataques básicos passam a curar 20% a mais do PV máx do herói e removem desabilitações.

Quando o Prefeito está preocupado, ele recebe 50% velocidade de ataque e seus ataques básicos passam a aplicar uma desabilitação aleatória durante 5 segundos. Cada inimigo pode ser desabilitado dessa forma uma vez a cada 6 segundos.

O efeito de dano contínuo de "Alegre e Horrível" passa a ser aplicado ao inimigo mais afastado também.

Desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, encantamento e silenciamento.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +400k dano fantástico para "Toque o Alarme"
  • +300k Poder de habilidade
  • +350k PV máx.
healpercent
0.2[%]
speedpercent
0.5[%]
disableduration
5
disablecd
6
skill4bonusdmgamt
400k

Nível Estrelas

Jack Skellington (275)

Oficial não eleito

Cura ao causar dano contra inimigos assustados
  • O Prefeito e seus aliados se curam em 5s% do próprio PV máx ao causarem dano contra um inimigo assustado.
  • Inimigos perdem 600k Armadura enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Realidade enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Poder de habilidade enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 600k Dano básico enquanto estiverem assustados

Dr. Drakken (275)

Prova de campanha

Energia ao esgotar
  • Quando o Prefeito esgota um inimigo, ele remove 30% da energia dele.;O Prefeito e seus aliados ganham 50s energia ao causarem dano a um aliado esgotado. O Prefeito e seus aliados podem ganhar energia individualmente dessa forma uma vez a cada 5 segundos.
  • Inimigos perdem 800k Armadura enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 800k Realidade enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 800k Poder de habilidade enquanto estão esgotados
  • Inimigos perdem 800k Dano básico enquanto estão esgotados

Amigos

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

O Estranho Mundo de Jack ( / 12)

Chance de assustar e desabilitar
  • Os heróis nesta coleção têm 0.5k% de chance de causar susto e uma desabilitação aleatória ao causar dano. As desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, silenciamento e encantamento.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.