Der Bürgermeister

Die Wahlergebnisse sind da, und auch der Bürgermeister ist am Start! Dieser gewählte Vertreter des Volkes hilft Verbündeten und behindert Feinde, je nach Stimmung. Ob glücklich oder besorgt, er ist hier, um zu helfen!

„Jack ich bin doch nur ein gewählter Vertreter des Volkes, ich kann keine eigenen Entscheidungen fällen!"
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 655 + 525g Grundschaden 97 + 17g Fähigkeitsstärke 205 + 30g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Die normalen Angriffe des Bürgermeisters hängen von seiner Stimmung ab. Der Bürgermeister ist glücklich, wenn er 50% oder mehr seiner max. LP hat, ansonsten ist er besorgt.

Ist der Bürgermeister glücklich, benutzt er sein Megaphon, um den Verbündeten mit den niedrigsten Prozent seiner max. LP zu ermutigen, und heilt ihn um 300k + 3sp LP. Ist der Bürgermeister besorgt, benutzt er sein Megaphon, um den am weitesten vorne stehenden Gegner zu nerven, erschreckt ihn 10 Sekunden lang und fügt ihm fantastischen Schaden zu.

Aktiv: Der Bürgermeister entfernt alle Deaktivierungen von Verbündeten und verleiht ihnen 10 Sekunden lang 80% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit

Nachdem ein Verbündeter 3 normale Angriffe ausgeführt hat, wird er mit dem nächsten Angriff um 100% seiner max. LP geheilt und ein Gegner, der getroffen wird, wird für 5 Sekunden zufällig deaktiviert. Verbündete können diese Vorteile nur einmal pro Anwendung dieser Fähigkeit erhalten.

Der Bürgermeister kann sich selbst mit dem aktiven Teil dieser Fähigkeit und seinen glücklichen normalen Angriffen anvisieren.

Zu den Deaktivierungen zählen Betäuben, Einfrieren, Verstummen und Verzaubern.

blackouttime
1
duration
2.63
priority
100
trigger
any < ally
primary
any < ally
hppercentmoodtrigger
0.5[%]
healamt
300k + 3sp
scareduration
10
speedpercent
0.8[%]
speedduration
10
attacktriggeramt
3
healpercent
1.0[%]
disableduration
5

Ist der Bürgermeister besorgt, verängstigt er alle Gegner für 4 Sekunden und zehrt sie auf. Der vorderste getroffene Gegner erleidet 450k + 4.5sp fantastischen Schaden über 4 Sekunden.

Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 5 Sekunden verwendet werden.

duration
1.4
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
0
priority
4
scaresapduration
4
dotdmgamt
450k + 4.5sp
dotseconds
4
worrycd
5

Wenn der Bürgermeister glücklich ist, winkt er allen Gegnern fröhlich zu und verängstigt und zersplittert sie 6 Sekunden lang.

Wenn der Bürgermeister besorgt ist, schreit er alle Gegner an. Gegner erleiden 1000k + 10bd normalen Schaden und werden 6 Sekunden lang aufgezehrt und verstummen für diese Zeit.

duration
2.46
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
3
scareshatterduration
6
dmgamt
1000k + 10bd
silencesapduration
6

Der Bürgermeister und Verbündete heilen sich um 10% ihrer max. LP pro Gegner, den er mit seinen Fähigkeiten verängstigt.

Der Bürgermeister und Verbündete verursachen mit ihren normalen Angriffen 400k + 8bd zusätzlichen fantastischen Schaden.

damagetype
Fantastic
hppercent
0.1[%]
dmgamt
400k + 8bd

Wenn der Bürgermeister glücklich ist, heilen seine Grundangriffe jetzt zusätzlich 20% der max. LP des Helden und entfernen Deaktivierungen.

Wenn der Bürgermeister besorgt ist, erhält er 50% Angriffsgeschwindigkeit und seine normale Angriffe wenden jetzt eine zufällige Deaktivierung für 5 Sekunden an. Jeder Gegner kann auf diese Weise einmal alle 6 Sekunden außer Gefecht gesetzt werden.

Der Effekt „Schaden über Zeit" aus „Fröhlich und schrecklich" wird jetzt zusätzlich auf den am weitesten entfernten Gegner angewendet.

Zu den Deaktivierungen zählen Betäuben, Einfrieren, Verzaubern und Verstummen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +400k Bo. F. Schaden für „Alarm!"
  • +300k Fähigkeitsstärke
  • +350k Max. LP
healpercent
0.2[%]
speedpercent
0.5[%]
disableduration
5
disablecd
6
skill4bonusdmgamt
400k

Stufe Sterne

Jack Skellington (275)

Nicht gewählter Amtsträger

Heilung durch Schaden an verängstigten Feinden
  • Der Bürgermeister und Verbündete heilen sich um 5s% ihrer max. LP, wenn sie einem verängstigten Gegner Schaden zufügen.
  • Gegner verlieren 600k Panzerung, während sie verängstigt sind
  • Gegner verlieren 600k Realität, während sie verängstigt sind
  • Gegner verlieren 600k Fähigkeitsstärke, während sie verängstigt sind
  • Gegner verlieren 600k Grundschaden, während sie verängstigt sind

Dr. Drakken (275)

Kampagnen-Prüfung

Energie vom Aufzehren
  • Wenn der Bürgermeister einen Gegner aufzehrt, entzieht er ihm 30% Energie.;Der Bürgermeister und seine Verbündeten erhalten 50s Energie, wenn sie einem aufgezehrten Gegner Schaden zufügen. Der Bürgermeister und seine Verbündeten können nur einmal alle 5 Sekunden auf diese Weise Energie gewinnen.
  • Gegner verlieren 800k Panzerung, wenn sie aufgezehrt sind.
  • Gegner verlieren 800k Realität, wenn sie aufgezehrt sind.
  • Gegner verlieren 800k Fähigkeitsstärke, wenn sie aufgezehrt sind.
  • Gegner verlieren 800k Grundschaden, wenn sie aufgezehrt sind.

Freunde

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Nightmare Before Christmas ( / 12)

Chance auf Verängstigen und Deaktivieren
  • Helden in dieser Sammlung haben eine Chance von 0.5k %, beim Verursachen von Schaden eine Verängstigung und eine zufällige Deaktivierung zu aktivieren. Zu den Deaktivierungen zählen Betäuben, Einfrieren, Verstummen und Verzaubern.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.