Jack Skellington

Jack Skellington, der Kürbiskönig von Halloween Town, ist die untote Verkörperung der Schrecken und Nervenkitzel von Halloween. Er greift seine Gegner mit Kürbissen und Geschenken an.

„Heureka! Dieses Jahr gehört Weihnachten UNS!"
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 400.7 + 30.82g Grundschaden 38.03 + 4.02g Fähigkeitsstärke 46.69 + 5.25g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Jack steckt seine Kürbisse in Brand. Sein Grundschaden wirkt Fantastischen Schaden und verursacht über 3 Sekunden zusätzlich 30k+0.3sp+0.2bd Schaden.

Aktiv: Jack schneidet eine schreckliche Fratze, verängstigt Gegner für 6 Sekunden und betäubt sie für 2 Sekunden.

Verängstigung und Betäubung können gegen Feinde mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.2
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
scareduration
6
stunduration
2
dotduration
3
dotdmg
30k+0.3sp+0.2bd[.1]

Jack wirft ein Geschenk mit einer wahnsinnigen Ente, die benachbarte Gegner für 5 Sek. verängstigt, auf den weitest entfernten Gegner. Auf dem Weg zurück zu Jack erhalten getroffene Feinde je 50k+0.5sp Schaden.

Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
50k+0.5sp
debuffduration
5
scareradius
200

Jack hüllt sich selbst für 10 Sekunden in Flammen. Seine Grundangriffe verteilen sich auf mehrere Gegner und fügen ihnen allen Schaden zu.

Die Verteilung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
22
initcooldown
5
priority
2
burnduration
10
splashradius
250

Jack und seine Verbündeten heilen 20k + 0.2sp LP, immer wenn sie einem verängstigten Gegner Schaden zufügen.

healamt
20k + 0.2sp

Wenn Jack oder einer seiner Verbündeten einen Gegner verängstigen, der bereits Angst hat, erleidet dieser 200k+.25sp Schaden. Darüber hinaus verängstigen Jacks Grundangriffe Gegner für 5 Sekunden.

Die Verängstigung durch Jacks Grundangriff kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +250k+.45sp Schaden über Zeit durch „Meister der Angst"
  • +230k Grundschaden
  • +250k Fähigkeitsstärke
damagetype
Fantastic
dotdmgbuff
250k+.45sp
dmg
200k+.25sp
scareduration
5

Stufe Sterne

Sally (99)

Ein liebliches Gebräu

Bessere Verbrennungen

Der verrückte Hutmacher (105)

Ente gut, alles gut

Mehr Enten
  • +45k Fähigkeitsstärke
  • Jack wirft 3 Spielzeugenten mit Was ist das?!. Was ist das?! verursacht 15s% zusätzlichen Schaden an Feinde mit der Rolle „Schaden".

Freunde

Micky Maus (92)

Dunkle Schokolade

Malefiz (99)

Drachenlaterne

Der Bürgermeister (275)

Nicht gewählter Amtsträger

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Nightmare Before Christmas ( / 12)

Chance auf Verängstigen und Deaktivieren
  • Helden in dieser Sammlung haben eine Chance von 0.5k %, beim Verursachen von Schaden eine Verängstigung und eine zufällige Deaktivierung zu aktivieren. Zu den Deaktivierungen zählen Betäuben, Einfrieren, Verstummen und Verzaubern.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.