잭 스켈링턴

할로윈 마을을 호령하는 호박의 왕 잭 스켈링턴은 할로윈의 공포과 긴장을 대표합니다. 그는 호박과 선물로 적들을 공격합니다.

"유레카! 올해는 크리스마스가 우리 차지가 될 거야!"
역할 데미지 포지션 후방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 400.7 + 30.82g 기본 데미지 38.03 + 4.02g 스킬 파워 46.69 + 5.25g

상세 능력치

레벨 랭킹 별 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

패시브: 잭이 호박들을 불태워 기본 공격으로 판타스틱 데미지를 주고, 3초에 걸쳐 추가로 30k+0.3sp+0.2bd의 데미지를 줍니다.

액티브: 잭이 얼굴을 무시무시하게 일그러뜨려 적들을 6초 동안 겁을 주고 2초 동안 기절시킵니다.

겁과 기절은 레벨 <level> 위의 적에게는 일정 확률로 실패합니다.

blackouttime
1.2
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
scareduration
6
stunduration
2
dotduration
3
dotdmg
30k+0.3sp+0.2bd[.1]

잭이 가장 멀리 있는 적에게 선물을 던집니다. 선물에서는 미친 장난감 오리가 나와, 5초 동안 주위의 적에게 겁을 줍니다. 오리는 그런 다음 다시 잭에게 돌아가면서 부딪히는 적에게 각각 50k+0.5sp의 데미지를 줍니다.

겁주기는 <level>레벨 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
3
priority
1
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
50k+0.5sp
debuffduration
5
scareradius
200

잭이 10초 동안 불꽃으로 휩싸, 기본 공격으로 여러 적에게 스플래시 데미지를 줍니다.

이 스플래시는 레벨 <level> 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
1.5
energygain
90
cooldown
22
initcooldown
5
priority
2
burnduration
10
splashradius
250

잭과 아군이 겁을 먹은 적에게 데미지를 줄 때마다 20k + 0.2sp의 HP를 회복합니다.

healamt
20k + 0.2sp

잭 또는 아군이 이미 겁먹은 적에게 다시 겁을 주면 적은 200k+.25sp의 데미지를 받습니다. 잭의 기본 공격이 5초 동안 적에게 겁을 줍니다.

잭의 기본 공격으로 겁주기는 <level>레벨 위의 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "공포의 주인"의 지속 데미지 +250k+.45sp
  • +230k 기본 데미지
  • +250k 스킬 파워
damagetype
Fantastic
dotdmgbuff
250k+.45sp
dmg
200k+.25sp
scareduration
5

레벨 별

샐리 (99)

사랑스러운 액체

불타는 게 좋아

매드 해터 (105)

오리 꾸미기

추가 오리
  • +45k 스킬 파워
  • 잭이 '이게 뭐지?!'(으)로 장난감 오리를 3마리 던집니다. '이게 뭐지?!'은(는) 데미지 역할 적에게 15s%의 추가 피해를 줍니다.

친구들

미키 마우스 (92)

다크 초콜릿

마녀 (99)

드레이크 오 랜턴

시장 (275)

미선출직 공무원

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

힐러 ( / 12)

추가 치유
  • 아군을 치유할 때 아군이 HP를 0.4k% 추가로 회복합니다. 탱크의 경우 효과가 2배로 적용됩니다.

크리스마스 악몽 ( / 12)

일정 확률로 겁주기 및 무력화
  • 이 컬렉션 내 히어로들이 데미지를 줄 때 0.5k% 확률로 겁주기 및 무작위 무력화 효과를 부여합니다. 무력화 효과에는 기절, 냉동, 블라인드, 침묵, 현혹이 포함됩니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.