Der verrückte Hutmacher

Der verrückte Hutmacher ruft Chaos unter seinen Feinden hervor, indem er wie verrückt mit Dingen um sich wirft und alles zertrümmert.

„Uns macht nie jemand Komplimente. Du musst dir eine Tasse Tee nehmen!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 451.05 + 37.23g Grundschaden 144.14 + 11.887g Fähigkeitsstärke 65.389 + 5.741g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Der verrückte Hutmacher zerschlägt seine Taschenuhr und verlangsamt für 8 Sekunden Angriffe und die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden um 50%.

Die Verlangsamung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
2
duration
2.5
priority
100
slowdebuff
0.5[%]
slowduration
8

Der verrückte Hutmacher wirft Teetassen und Untertassen auf drei Feinde, verursacht bei jedem getroffenen Feind 260k + 0.8sp Schaden und verringert für 8 Sekunden ihre Panzerung um 200k + .5sp.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
1.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
sourceFacingTarget | enemy
dmg
260k + 0.8sp
armordebuff
200k + .5sp
debuffduration
8

Der verrückte Hutmacher verzaubert für jeweils 4.5 Sekunden drei Feinde nacheinander mit besonders süßem Tee.

Jede Verzauberung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.8
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3.5
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
sourceFacingTarget | enemy
charmduration
4.5[.1]

Der verrückte Hutmacher ist immun gegen alle Schwächungen.

Es kann bei Schwächungen von Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

In den ersten 4 Sekunden jeder Welle sind Verbündete immun gegen Schwächungen.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann es fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

buffduration
4
skill2dmgbuff
180k

Stufe Sterne

Alice (102)

Nichtgeburtstags-Partee

Verlangsamung von Grundangriffen & der „Verrückten Teeparty"
  • +85k Max. LP
  • +40k Grundschaden
  • +3s% Angriffsgeschwindigkeit
  • Die Grundangriffe und Verrückte Teeparty des verrückten Hutmachers verlangsamen die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde um 1s%.

Rafiki (129)

Starkes Gebräu

Bessere Verzauberungen
  • +100k Fähigkeitsstärke
  • Der Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit von verzauberten Feinden wird um 40s% erhöht. Verzauberte Feinde regenerieren während der Verzauberung keine Energie.

Freunde

Stitch (103)

Zu viel Koffein

Jack Skellington (105)

Ente gut, alles gut

Grinsekatze (185)

Total verrückt

Stufe

Alice im Wunderland ( / 4)

Betäubungschance
  • Die Charaktere in dieser Sammlung haben eine Chance von 2.25k %, bei normalen Angriffen zu betäuben.

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.