Stitch

Experiment 626, auch als Stitch bekannt, ist ein außerirdisches Wesen mit einem grausamen Biss und mächtigen Plasmakanonen. Außerdem ist er niedlich und flauschig.

„Niemand wird zurückgelassen".
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 442 + 102.55g Grundschaden 32.56 + 7.688g Fähigkeitsstärke 53.36 + 6.4g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Stitch holt alle seine Blaster hervor, greift den nächsten Feind viermal an und verursacht dabei mit jedem Treffer 108.25k+1.75bd Schaden.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
108.25k+1.75bd

Stitch verringert für 30% Sek. die Bewegungsgeschw. des Ziels um 30% und die Angriffsgeschw. um 10. Ein Sicherheitsschuss fügt dem Gegner 102k + 1.13sp Schaden zu und studiert für 10 Sek. den Gegner und nahe Gegner.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy | within(400)
movespeedslow
.3 [%]
attackspeedslow
.3 [%]
debuffduration
10
dmg
102k + 1.13sp
studyduration
10
splashdistance
250

Stitch rauft mit dem Feind, betäubt ihn, stiehlt 123k + 1.09sp LP und entfernt 80.1k+0.6sp Panzerung. Er verwendet die Fähigkeit nur mit weniger als 50% LP und kann sie nur alle 12 Sekunden verwenden.

Dieser Angriff verursacht echten Schaden, der Panzerung und Realität ignoriert.

duration
3.5
damagetype
True
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
123k + 1.09sp
hpthreshold
.5 [%]
armoramt
80.1k+0.6sp

Bei jedem kritischen Treffer erhält Stitch 120 Energie.

Dieser Effekt ist geringer, wenn Schaden an einem Gegner verursacht wird, dessen Stufe höher als <level> ist.

amt
120

Gegner mit einer niedrigen Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit verlieren 65k Panzerung.

Mit jedem Treffer von "Plasma-Blast" entfernt Stitch einen Abgehärtet-Stapel.

Die Entfernung von Abgehärtet kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +199k Schaden für „Plasma-Blast"
  • +136k Grundschaden
  • +189k Fähigkeitsstärke
armoramt
65k
dmg
199k

Stufe Sterne

Maui (85)

Anker lichten!

Stärkere Verlangsamung
  • Sabber" verlangsamt um 14s% mehr
  • +144k Grundschaden

Der verrückte Hutmacher (103)

Zu viel Koffein

Beiße mehr Gegner
  • +99k Fähigkeitsstärke
  • Stitch beißt alle Gegner mit „626-Rauferei". Nachfolgende Bisse verursachen 525k Schaden
    damagetype
    True
  • +20s% Verbesserte Heilung für Stitch und Verbündete

Freunde

Hector Barbossa (84)

Blinder Passagier

Timon und Pumbaa (130)

Alles halb so faul

Jamba (180)

Heimvideo

Engel (187)

Zuckersüß

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.