Stitch

Experiment 626, auch als Stitch bekannt, ist ein außerirdisches Wesen mit einem grausamen Biss und mächtigen Plasmakanonen. Außerdem ist er niedlich und flauschig.

„Niemand wird zurückgelassen".
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 920 + 860g Grundschaden 120 + 65g Fähigkeitsstärke 150 + 49g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Stitch holt alle seine Blaster hervor, greift den nächsten Feind viermal an und verursacht dabei mit jedem Treffer 100k+1bd Schaden.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
100k+1bd

Stitch verringert für 30% Sek. die Bewegungsgeschw. des Ziels um 30% und die Angriffsgeschw. um 10. Ein Sicherheitsschuss fügt dem Gegner 400k + 4sp Schaden zu und studiert für 10 Sek. den Gegner und nahe Gegner.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy | within(400)
movespeedslow
.3 [%]
attackspeedslow
.3 [%]
debuffduration
10
dmg
400k + 4sp
studyduration
10
splashdistance
250

Stitch rauft mit dem Feind, betäubt ihn, stiehlt 350k + 3.5sp LP und entfernt 400k+4sp Panzerung. Er verwendet die Fähigkeit nur mit weniger als 75% LP und kann sie nur alle 5 Sekunden verwenden.

Dieser Angriff verursacht echten Schaden, der Panzerung und Realität ignoriert.

duration
3.5
damagetype
True
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
350k + 3.5sp
hpthreshold
.75 [%]
armoramt
400k+4sp

Bei jedem kritischen Treffer erhält Stitch 200 Energie.

Dieser Effekt ist geringer, wenn Schaden an einem Gegner verursacht wird, dessen Stufe höher als <level> ist.

amt
200

Gegner mit einer niedrigen Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit verlieren 1000k Panzerung.

Mit jedem Treffer von "Plasma-Blast" entfernt Stitch einen Abgehärtet-Stapel.

Die Entfernung von Abgehärtet kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +500k Schaden für „Plasma-Blast"
  • +500k Grundschaden
  • +500k Fähigkeitsstärke
armoramt
1000k
dmg
500k

Stufe Sterne

Maui (85)

Anker lichten!

Stärkere Verlangsamung
  • Sabber" verlangsamt um 14s% mehr
  • +500k Grundschaden
  • +1200k Panzerung
  • +1200k Realität

Der verrückte Hutmacher (103)

Zu viel Koffein

Beiße mehr Gegner
  • +500k Fähigkeitsstärke
  • +1200k Panzerung
  • +1200k Realität
  • Stitch beißt alle Gegner mit „626-Rauferei". Nachfolgende Bisse verursachen 600k Schaden
    damagetype
    True
  • +20s% Verbesserte Heilung für Stitch und Verbündete

Freunde

Hector Barbossa (84)

Blinder Passagier

Timon und Pumbaa (130)

Alles halb so faul

Jamba (180)

Heimvideo

Engel (187)

Zuckersüß

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Lilo und Stitch ( / 12)

Chance, Abgehärtet zu entfernen
  • Team erhält 1k % Chance, einen Abgehärtet-Stapel mit normalen Angriffen für jeden enthaltenen Charakter aus Lilo und Stitch zu entfernen.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.