Engel

Experiment 624, besser bekannt als Engel, verzaubert und verstummt Gegner mit ihrem gespenstisch schönen Sirenengesang.

„Boojiboo!"
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 751.75 + 195.5g Grundschaden 90.1 + 10.69g Fähigkeitsstärke 79.7 + 8.2g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Engel singt, verstummt damit Gegner und entfernt 40k + .07sp Grundschaden für 10 Sekunden.

blackouttime
1
duration
2.3
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
basicdmgamt
40k + .07sp
debuffduration
10

Einmal pro Welle, wenn die LP von Engel auf 0 gesunken sind, verzaubert sie den Gegner, der ihr zuletzt Schaden verursacht hat, für 6 Sekunden und heilt sich um 300k + 3.13sp LP. Der Verzauberung kann man nicht ausweichen oder entkommen. Zudem kann die Dauer nicht durch Hartnäckigkeit verringert werden.

Diese Verzauberung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

hpamount
300k + 3.13sp
charmduration
6

Wenn ein Verbündeter außer Gefecht gesetzt wird, wirft Engel ihm einen Kuss zu, was ihn wiederbelebt. Verbündete werden mit 220k + 2.85sp LP wiederbelebt und sind für 5 Sekunden unbesiegbar.

Engel kann diese Fähigkeit einmal pro Runde einsetzen.

hpamt
220k + 2.85sp
invincibleduration
5

Jedes Mal, wenn ein Gegner verstummt, erhält Engel 10k + .03sp Grundschaden. Engel behält 75% dieser Grundschaden-Verstärkung von Welle zu Welle.

basicdmgamt
10k + .03sp
percent
0.75[%]

Wenn Engel außer Gefecht gesetzt wird und „Einen Kuss zuwerfen" in der aktuellen Welle noch nicht eingesetzt hat, dann wendet sie es, bevor sie außer Gefecht ist, auf den Verbündeten mit den wenigsten LP an.

Verzauberte Gegner entfernen 150 Energie von Gegnern, denen sie Schaden verursachen.

Das Entfernen von Energie von verzauberten Gegnern kann fehlschlagen, wenn sie einem Gegner Schaden verursachen, der über Stufe <level> ist.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +92k Grundschaden
  • +179k Fähigkeitsstärke
  • +119k Realität
energyamt
150

Stufe Sterne

Stitch (187)

Zuckersüß

Gegner erhalten durch Angriffe weniger Energie
  • Wenn sie mit einem Grundangriff angreifen, erhalten Gegner 10s% weniger Energie
  • Gegner verlieren 75k Grundschaden, während sie verstummt sind
  • Gegner verlieren 90k Realität, während sie verstummt sind

Miguel Rivera (189)

Süße Klänge

Durchgedrehte Gegner sind geblendet
  • Wenn die Gegner durchdrehen, sind sie 3s Sekunden lang geblendet
  • +122k Grundschaden für Engel und Verbündete
  • +515k Max. LP

Freunde

Lilo (265)

Die Tage fliegen vorbei

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Lilo und Stitch ( / 12)

Chance, Abgehärtet zu entfernen
  • Team erhält 1k % Chance, einen Abgehärtet-Stapel mit normalen Angriffen für jeden enthaltenen Charakter aus Lilo und Stitch zu entfernen.