Lilo

Lilo ist zwar klein, gleicht das mit ihrer furchtlosen Einstellung aber wieder aus. Dieses kleine Mädchen ist mit allen Wassern gewaschen!

„Das mit dem Beißen tut mir leid ... mit dem Haareziehen auch ... und das mit dem Schlag auf die Nase ..."
Rolle Taktik Position Vorne Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 500 + 450g Grundschaden 130 + 22g Fähigkeitsstärke 150 + 33g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Lilo zeigt allen Gegnern ihre Puppe, Schrulle, und verursacht ihnen damit 200k+2sp Schaden und verängstigt sie für 10 Sekunden. Dann umarmt sie Schrulle und heilt sich selbst um 800k+8sp LP über 5 Sekunden.

Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
200k+2sp
healamt
800k+8sp
scareduration
10
healduration
5

Lilo ruft ihren Gegnern Beleidigungen zu und lässt sie dadurch verstummen, während sie gleichzeitig ihre Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden um 80% verringert.

Das Verstummen der Gegner kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
6
priority
1
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
speedreductionpercent
0.8[%]
debuffduration
8

Lilo tanzt, lenkt damit alle Gegner ab und bekommt 8 Sekunden eine Chance von 100%, Fähigkeiten und normalen Angriffen auszuweichen. Die aktuellen verbleibenden Abklingzeiten für Fähigkeiten von Gegnern, die von dieser Fähigkeit anvisiert werden, werden um 5 Sekunden erhöht.

Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dodgepercent
1[%]
dodgedistractduration
8
cooldownincrease
5

Wenn Verbündete verängstigte Gegner mit einem kritischen Treffer verletzen, heilt sich Lilo pro kritischem Treffer um 300k+3sp LP.

hpamt
300k+3sp

Gegner mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit oder Bewegungsgeschwindigkeit verlieren 400k Realität.

Lilo entfernt 5 Abgehärtet-Stapel von jedem Gegner, der durch „Hula-Hilfe" abgelenkt ist. Gegner verlieren 150 Energie und ihre aktuellen verbleibenden Abklingzeiten werden um 3 Sekunden pro entferntem Abgehärtet-Stapel, egal auf welche Weise, erhöht.

Das Entfernen von Energie und die Erhöhung der Abklingzeit kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +100k Fantastischer Schaden für „Das ist Schrulle"
  • +450k Max. LP
  • +150k Fähigkeitsstärke
stackamt
5
energyamt
150
dmgamt
100k
cooldownincrease
3
type
REALITY
amt
400k
buffname
IShieldBuff

Stufe Sterne

Engel (265)

Die Tage fliegen vorbei

Energie durch Ausweichen mit Hula-Hilfe erhalten
  • +450k Max. LP
  • +175k Fähigkeitsstärke
  • Das ist Schrulle" heilt 400k mehr LP über Zeit
  • Lilo erhält 20s Energie für jedes erfolgreiche Ausweichen durch „Hula-Hilfe"

Russell & Kevin (265)

Plünderer-Stunt

Verängstigte Gegner verhexen
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • Ohana" heilt Lilo um zusätzliche 200k LP
  • Gegner erhalten 50% zusätzliche Energie von normalen Angriffen, während sie verängstigt oder verhext sind; Gegner, die 750 oder mehr Energie haben, während sie verängstigt sind, werden ebenfalls für 2s Sekunden verhext; Gegner können auf diese Weise nur alle 10 Sekunden verhext werden

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.