Lilo

Lilo compensa su baja estatura con una actitud intrépida. ¡Esta pequeña niña tiene todo lo necesario!

"Perdón por haberte mordido... y jalado el cabello... y golpeado en la cara..."
Rol Control Posición Frente Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 700 + 750g Daño básico 130 + 45g Poder de habilidad 150 + 33g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Lilo les muestra su muñeca, Scrump, a todos los enemigos, les causa 200k+2sp de daño fantástico y los asusta durante 15 segundos. Luego abraza a Scrump y recupera 900k+9sp PV durante 3 segundos.

El susto puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
200k+2sp
healamt
900k+9sp
scareduration
15
healduration
3

Lilo insulta a los enemigos a los gritos y los silencia mientras reduce su velocidad de ataque y movimiento a 80% durante 10 segundos.

El silenciamiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
7
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
speedreductionpercent
0.8[%]
debuffduration
10

Lilo baila para distraer a los enemigos y obtiene 100% de probabilidad de esquivar los ataques básicos y habilidades que recibe durante 10 segundos. El tiempo restante de recuperación de los enemigos atacados con esta habilidad aumenta 7 segundos.

La distracción puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
6
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dodgepercent
1[%]
dodgedistractduration
10
cooldownincrease
7

Cuando los aliados causan daño crítico a los enemigos asustados, Lilo recupera 150k+1.5sp PV por cada daño crítico.

hpamt
150k+1.5sp

Los enemigos con velocidad de ataque y movimiento reducida pierden 700k de realidad.

Lilo le quita 5 acumulaciones de resistente a cada enemigo distraído por "Hulayuda". Los enemigos pierden 150 de energía y su tiempo restante de recuperación aumenta 3 segundos por cada acumulación de resistente que les quita cualquier fuente.

La eliminación de energía y el aumento del tiempo de recuperación puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +700k de daño fantástico a "Les presento a Scrump"
  • +700k Puntos de vida máximos
  • +400k Poder de habilidad
stackamt
5
energyamt
150
dmgamt
700k
cooldownincrease
3
type
REALITY
amt
700k
buffname
IShieldBuff

Nivel Estrellas

Ángel (265)

Los días pasan volando

Obtiene energía al evadir ataques con "Hulayuda"
  • +700k Puntos de vida máximos
  • +400k Poder de habilidad
  • +950k Armadura
  • +950k Realidad
  • "Les presento a Scrump" recupera 500k PV con el paso del tiempo
  • Lilo obtiene 20s de energía cada vez que esquiva "Hulayuda"

Russell y Kevin (265)

Artimaña carroñera

Enemigos hechizados y asustados
  • +500k Poder de habilidad
  • +950k Armadura
  • +950k Realidad
  • "Ohana" le devuelve a Lilo 400k PV adicionales
  • Los enemigos obtienen 50% más de energía con los ataques básicos cuando están asustados o hechizados. Los enemigos que tienen 750 o más de energía mientras están asustados también quedan hechizados durante 2s segundos. Si los enemigos intentan usar su habilidad activa mientras están hechizados, quedan aturdidos durante 10 segundos. Los enemigos solo pueden quedar hechizados de esta forma una vez cada 10 segundos

Amigos

Audrey Ramírez (275)

Acelerado

Luca y Alberto (275)

Poder Vespa

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Lilo y Stitch ( / 12)

Probabilidad de eliminar acumulaciones de resistente
  • El equipo obtiene una probabilidad del 1k% de eliminar una acumulación de resistente con el ataque básico por cada personaje de Lilo y Stitch incluido.