Audrey Ramírez

Puede que sea joven, pero te sorprenderá. Audrey vino a poner al enemigo en su lugar y con su herramienta en mano, se encargará de los malos y "arreglará" las cosas.

"¡Ajá! Dos por moverte".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1000 + 990g Daño básico 120 + 55g Poder de habilidad 170 + 42g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Audrey revolea su llave para saludar y obtiene un 300% de velocidad de ataque y movimiento, además de 200k+2sp de daño básico para los siguientes 10 segundos.

blackouttime
1
duration
1.77
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
speedpercent
3[%]
bdamt
200k+2sp
buffduration
10

Audrey busca en su caja de herramientas y luego le lanza una llave de tubo al enemigo más cercano. Dicho objetivo y los enemigos cercanos a él quedan perforados durante 10 segundos, además de recibir 150k+1.5bd de daño normal.

Luego, le lanza una llave para grifos al enemigo más cercano. Dicho objetivo y los enemigos cercanos a él reciben 150k+1.5bd de daño normal y quedan aturdidos durante 10 segundos.

La perforación y el aturdimiento pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3.27
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(100)
dmgamt1
150k+1.5bd
pierceduration
10
piercepercentmaxhp
0.05[%]
dmgamt2
150k+1.5bd
dmgtype2
Normal
stunduration
10

Audrey guarda sus herramientas y le lanza dos puñetazos fuertes al enemigo más cercano. Cada puñetazo le causa 100k+1bd de daño normal tanto el objetivo como a los enemigos cercanos a él.

Si Audrey cuenta con un escudo, cada puñetazo causa 300k+3sp más de daño fantástico a los enemigos afectados.

duration
1.9
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
4
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(100)
dmgamt
100k+1bd
bonusdmgamt
300k+3sp

Cuando Audrey daña a enemigos con escudos, les roba hasta 500k+10sp PV como escudo a cada objetivo antes de causarle daño.

Los escudos robados duran 15 segundos.

El robo de escudos puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

shieldamt
500k+10sp
shieldduration
15

Por cada 2 ataques básicos, Audrey le aplica la perforación al objetivo principal durante 5 segundos.

Cuando Audrey destruye el escudo de un enemigo utilizando "Un don para la mecánica" también lo deja aturdido durante 10 segundos. Los enemigos pueden quedar aturdidos de esta forma una vez cada 2 segundos.

La perforación y el aturdimiento pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

attackamt
2
pierceduration
5
stunduration
10
stuncooldown
2
bonusskill4shieldamt
500k

Nivel Estrellas

Rocketeer (275)

Como nuevo

Los aturdimientos también causan daño
  • Los enemigos aturdidos por Audrey reciben 200k de daño normal.
  • Cuando Audrey aturde a un enemigo, obtiene un 20s% de velocidad de ataque durante 10 segundos.
    damagetype
    Normal
  • +250k Daño básico
  • +250k Poder de habilidad

Lilo (275)

Acelerado

Gana escudos al perforar
  • Cuando Audrey activa la perforación, obtiene 1500k PV como escudo durante 15 segundos. Esto puede sucederle a cada enemigo una vez cada 2 segundos.
  • Mientras Audrey tiene un escudo, también cuenta con un 60s% más de armadura y un 60s% de realidad.
  • Los enemigos pierden 500k de Daño básico mientras están perforados.
  • Los enemigos pierden 500k de Poder de habilidad mientras están perforados.

Amigos

Nivel

La Atlántida ( / 12)

Escudo para el daño normal
  • Los personajes de esta colección obtienen el 0.5k% del daño normal que causan como escudo.

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.