Audrey Ramirez

Sarà anche giovane, ma ti sorprenderà: Audrey è qui per "sistemare" i nemici! È pronta per picchiare i cattivi con la sua fidata chiave inglese e aiutarti a vincere.

"Ti sei mosso, paghi doppio."
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1000 + 990g Danni base 120 + 55g Potenza abilità 170 + 42g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Audrey fa girare la chiave inglese prima di fare un saluto militare. La ragazza ottiene un 300% di velocità di attacco e movimento, così come 200k+2sp danni base per i successivi 10 secondi.

blackouttime
1
duration
1.77
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
speedpercent
3[%]
bdamt
200k+2sp
buffduration
10

Audrey rovista nella sua scatola degli attrezzi e poi lancia una chiave a bussola al nemico più vicino: quel bersaglio e gli avversari intorno vengono trafitti per 10 secondi e subiscono 150k+1.5bd danni normali.

Poi lancia una chiave stringitubo al nemico più vicino: quel bersaglio e gli avversari intorno subiscono 150k+1.5bd danni normali e vengono storditi per 10 secondi.

Il trafiggimento e lo stordimento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3.27
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(100)
dmgamt1
150k+1.5bd
pierceduration
10
piercepercentmaxhp
0.05[%]
dmgamt2
150k+1.5bd
dmgtype2
Normal
stunduration
10

Audrey rimette a posto i suoi attrezzi prima di assestare due cazzotti al nemico più vicino: ogni pugno infligge 100k+1bd danni normali al bersaglio e agli avversari intorno.

Se Audrey è protetta da uno scudo, ogni punto infligge anche 300k+3sp danni fantastici aggiuntivi ai nemici.

duration
1.9
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
4
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(100)
dmgamt
100k+1bd
bonusdmgamt
300k+3sp

Quando Audrey cerca di infliggere danni ai nemici con scudo, sottrae fino a 500k+10sp PS scudo a ognuno dei suoi bersagli e poi li attacca.

Gli scudi rimangono indeboliti fino a 15 secondi.

Il furto di PS scudo può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

shieldamt
500k+10sp
shieldduration
15

Ogni 2 attacchi base, Audrey applica trafiggimento al suo bersaglio primario per 5 secondi.

Quando distrugge lo scudo di un nemico usando "Meccanica di talento", questo viene stordito per 10 secondi. Ogni avversario può essere stordito in questo modo ogni 2 secondi.

Il trafiggimento e lo stordimento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

attackamt
2
pierceduration
5
stunduration
10
stuncooldown
2
bonusskill4shieldamt
500k

Livello Stelle

Il Rocketeer (275)

Come nuova

Stordisce ma infligge anche danni
  • I nemici storditi da Audrey subiscono 200k danni normali.
  • Quando Audrey stordisce un nemico, ottiene un 20s% di velocità di attacco aggiuntiva per 10 secondi.
    damagetype
    Normal
  • +250k Danni base
  • +250k Potenza abilità

Lilo (275)

Pronta a tutto

Ottiene scudo dal trafiggimento
  • Quando Audrey attiva Trafiggimento, ottiene 1500k PS scudo per 15 secondi. Può eseguire questa mossa su ogni nemico ma solo una volta ogni 2 secondi.
  • Mentre Audrey è protetta dallo scudo ha un 60s% di armatura e un 60s% di realtà aggiuntiva.
  • I nemici perdono 500k Danni base mentre sono trafitti.
  • I nemici perdono 500k Potenza abilità mentre sono trafitti.

Amici

Livello

Atlantide ( / 12)

Scudo per danni normali
  • I personaggi in questa collezione ottengono un 0.5k% dei danni normali che infliggono come Scudo.

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.