Lilo

Sarà anche piccolina, ma Lilo compensa la sua statura con la sua intrepidezza: questa bambina ha la stoffa per lanciarsi in battaglia!

"Scusa se ti ho morso... e tirato i capelli... e dato un pugno in faccia..."
Ruolo Controllo Posizione Davanti Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 700 + 750g Danni base 130 + 45g Potenza abilità 150 + 33g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Lilo mostra la sua bambola, Scrump, a tutti i nemici, infliggendo 200k+2sp danni fantastici e spaventandoli per 15 secondi. Poi, Lilo abbraccia la bambola e guarisce di 900k+9sp PS per 3 secondi.

Lo spavento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
200k+2sp
healamt
900k+9sp
scareduration
15
healduration
3

Lilo grida insulti contro i nemici, silenziandoli e al contempo diminuendo le loro velocità di attacco e di movimento di un 80% per 10 secondi.

Il silenziamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
7
initcooldown
3
priority
1
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
speedreductionpercent
0.8[%]
debuffduration
10

Lilo si mette a ballare, distraendo tutti i nemici e ottenendo un 100% di possibilità di schivare attacchi base ed effetti di abilità per 10 secondi. I tempi di ricarica delle rimanenti abilità dei nemici presi di mira da questa abilità aumentano di 7 secondi.

La distrazione può non avere effetto sui nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
6
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dodgepercent
1[%]
dodgedistractduration
10
cooldownincrease
7

Quando gli alleati infliggono colpi critici ai nemici spaventati, Lilo guadagna 150k+1.5sp PS per colpo critico.

hpamt
150k+1.5sp

I nemici con velocità di attacco e movimento ridotte perdono 700k di realtà.

Lilo rimuove 5 cumuli di Robusto da ogni nemico distratto da "La forza dell'hula". I nemici perdono 150 di energia e il tempo di ricarica delle loro abilità aumenta di 3 secondi per cumulo di Robusto che viene rimosso.

La rimozione di energia e l'aumento del tempo di ricarica possono fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

stackamt
5
energyamt
150
dmgamt
700k
cooldownincrease
3
type
REALITY
amt
700k
buffname
IShieldBuff

Livello Stelle

Angel (265)

I giorni volano

Ottiene energia per ogni schivata con "La forza dell'hula"

Russell e Kevin (265)

Bambina ardita

Strega i nemici spaventati
  • +500k Potenza abilità
  • +950k Armatura
  • +950k Realtà
  • "Ohana" fa recuperare 400k PS aggiuntivi a Lilo
  • I nemici ottengono 50% di energia aggiuntiva dagli attacchi base quando sono spaventati o stregati; i nemici che hanno energia pari a 750 o più mentre sono spaventati verranno stregati per 2s secondi. Se i nemici provano a usare la loro abilità attiva mentre sono stregati, allora verranno storditi per 10 secondi. I nemici possono essere stregati in questo modo solo una volta ogni 10 secondi

Amici

Audrey Ramirez (275)

Pronta a tutto

Luca e Alberto (275)

Potenza Vespa

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Lilo & Stitch ( / 12)

Probabilità di rimuovere Robusto
  • La squadra ottiene un 1k% di probabilità di rimuovere un cumulo di Robusto con gli attacchi base per ogni personaggio di Lilo & Stitch presente.