Lilo

Sarà anche piccolina, ma Lilo compensa la sua statura con la sua intrepidezza: questa bambina ha la stoffa per lanciarsi in battaglia!

"Scusa se ti ho morso... e tirato i capelli... e dato un pugno in faccia..."
Ruolo Controllo Posizione Davanti Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 500 + 450g Danni base 130 + 22g Potenza abilità 150 + 33g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Lilo mostra la sua bambola, Scrump, a tutti i nemici, infliggendo 200k+2sp danni fantastici e spaventandoli per 10 secondi. Poi, Lilo abbraccia la bambola e guarisce di 800k+8sp PS per 5 secondi.

Lo spavento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
200k+2sp
healamt
800k+8sp
scareduration
10
healduration
5

Lilo grida insulti contro i nemici, silenziandoli e al contempo diminuendo le loro velocità di attacco e di movimento di un 80% per 8 secondi.

Il silenziamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
6
priority
1
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
speedreductionpercent
0.8[%]
debuffduration
8

Lilo si mette a ballare, distraendo tutti i nemici e ottenendo un 100% di possibilità di schivare attacchi base ed effetti di abilità per 8 secondi. I tempi di ricarica delle rimanenti abilità dei nemici presi di mira da questa abilità aumentano di 5 secondi.

La distrazione può non avere effetto sui nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dodgepercent
1[%]
dodgedistractduration
8
cooldownincrease
5

Quando gli alleati infliggono colpi critici ai nemici spaventati, Lilo guadagna 300k+3sp PS per colpo critico.

hpamt
300k+3sp

I nemici con velocità di attacco e movimento ridotte perdono 400k di realtà.

Lilo rimuove 5 cumuli di Robusto da ogni nemico distratto da "La forza dell'hula". I nemici perdono 150 di energia e il tempo di ricarica delle loro abilità aumenta di 3 secondi per cumulo di Robusto che viene rimosso.

La rimozione di energia e l'aumento del tempo di ricarica possono fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

stackamt
5
energyamt
150
dmgamt
100k
cooldownincrease
3
type
REALITY
amt
400k
buffname
IShieldBuff

Livello Stelle

Angel (265)

I giorni volano

Ottiene energia per ogni schivata di La forza dell'hula

Russell e Kevin (265)

Bambina ardita

Strega i nemici spaventati
  • +250k Potenza abilità
  • "Ohana" fa recuperare 200k PS aggiuntivi a Lilo
  • I nemici ottengono 50% di energia aggiuntiva dagli attacchi base quando sono spaventati o stregati; i nemici che hanno energia pari a 750 o più mentre sono spaventati verranno stregati per 2s secondi, ma lo stregamento può avvenire così solo una volta ogni 10 secondi

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.