릴로

릴로는 체격은 작지만 두려움을 모르는 당당한 태도로 약점을 만회합니다. 이 꼬마 소녀는 무슨 일이든 상대할 준비가 되어 있습니다!

"널 물어뜯고... 머리카락을 잡아당기고... 얼굴에 주먹을 날려서... 미안해."
역할 컨트롤 포지션 전방 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 500 + 450g 기본 데미지 130 + 22g 스킬 파워 150 + 33g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

릴로가 모든 적에게 자기 인형 스크럼프를 보여주며 해당 적에게 200k+2sp의 판타스틱 데미지를 주고 10초 동안 겁먹게 합니다. 그리고 릴로는 스크럼프를 포옹하여 5초에 걸쳐 800k+8sp의 HP를 회복합니다.

겁주기는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
200k+2sp
healamt
800k+8sp
scareduration
10
healduration
5

릴로가 모든 적을 모욕하여 8초 동안 침묵시키는 동시에 공격 스피드와 이동 스피드도 80% 감소시킵니다.

침묵은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

duration
2.4
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
6
priority
1
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
speedreductionpercent
0.8[%]
debuffduration
8

릴로가 춤을 춰서 모든 적을 교란하고 8초 동안 받는 스킬 및 기본 공격을 회피할 확률을 100% 증가시킵니다. 이 스킬의 대상으로 지정된 적은 현재 남은 스킬 쿨다운이 5초 증가합니다.

교란은 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

duration
2
energygain
100
cooldown
12
initcooldown
2
priority
2
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dodgepercent
1[%]
dodgedistractduration
8
cooldownincrease
5

동료가 겁먹은 적에게 크리티컬을 적중시키면, 릴로가 크리티컬 한 번당 300k+3sp의 HP를 회복합니다.

hpamt
300k+3sp

공격 스피드 또는 이동 스피드가 감소한 적은 현실을 400k 잃습니다.

릴로는 "훌라 도움" 스킬로 교란한 각각의 적에게서 견고 5중첩을 제거합니다. 적은 150의 에너지를 잃고, 원인과 관계 없이 제거되는 견고 중첩 하나당 현재 남은 쿨다운이 3초 증가합니다.

에너지 제거 및 쿨다운 증가 효과는 <level>레벨을 초과하는 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

stackamt
5
energyamt
150
dmgamt
100k
cooldownincrease
3
type
REALITY
amt
400k
buffname
IShieldBuff

레벨

엔젤 (265)

스쳐가는 나날

훌라 도움 스킬의 회피당 에너지 획득
  • +450k 최대 HP
  • +175k 스킬 파워
  • "스크럼프 보여주기" 스킬이 400k의 HP를 지속적으로 치유합니다.
  • 릴로는 "훌라 도움" 스킬로 회피에 성공할 때마다 에너지를 20s 얻습니다.

러셀과 케빈 (265)

약탈자 스턴트

겁먹은 적에게 마법 걸기
  • +250k 스킬 파워
  • "오하나" 스킬이 릴로의 HP를 추가로 200k 치유합니다.
  • 적이 겁을 먹거나 마법에 걸린 상태에서는 기본 공격으로 50%의 추가 에너지를 얻습니다. 겁먹은 동안 750 이상의 에너지를 보유한 적은 2s초 동안 마법에 걸립니다. 적은 이와 같은 방식으로 10초에 한 번씩만 마법에 걸릴 수 있습니다.

친구들

레벨

컨트롤 ( / 12)

적 에너지 획득 감소
  • 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 적이 획득하는 에너지의 양이 0.002k%씩 감소합니다.