Audrey Ramirez

Ela pode ser jovem, mas vai surpreender você. Audrey chegou para "consertar" o inimigo! Com sua chave, ela vai golpear os vilões e ajudar a salvar o dia.

"Ahá! Dois por ser esquivar."
Função Dano Posição Frente Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 1000 + 990g Dano básico 120 + 55g Poder de habilidade 170 + 42g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Audrey gira sua chave antes de cumprimentar. Ela recebe 300% velocidade de ataque e de movimento, além de 200k+2sp dano básico durante os 10 segundos seguintes.

blackouttime
1
duration
1.77
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
speedpercent
3[%]
bdamt
200k+2sp
buffduration
10

Audrey procura entre suas ferramentas uma chave de caixa para atirar contra o inimigo mais próximo. Esse alvo e os inimigos próximos ficam perfurados durante 10 segundos e recebem 150k+1.5bd dano normal.

Depois, ela atira uma chave inglesa contra o inimigo mais próximo. Esse alvo e os inimigos próximos recebem 150k+1.5bd dano normal e ficam atordoados durante 10 segundos.

A perfuração e o atordoamento podem falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.27
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(100)
dmgamt1
150k+1.5bd
pierceduration
10
piercepercentmaxhp
0.05[%]
dmgamt2
150k+1.5bd
dmgtype2
Normal
stunduration
10

Audrey guarda sua ferramenta e então dá dois socos fortes contra o inimigo mais próximo. Cada soco causa 100k+1bd dano normal ao alvo e aos inimigos próximos.

Se Audrey tiver um escudo, cada soco causa 300k+3sp dano fantástico extra aos inimigos afetados.

duration
1.9
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
4
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(100)
dmgamt
100k+1bd
bonusdmgamt
300k+3sp

Quando Audrey está prestes a causar dano a inimigos com escudo, ela rouba 500k+10sp PV do escudo de cada alvo antes de causar dano.

Escudos roubados duram 15 segundos.

O roubo de escudo pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

shieldamt
500k+10sp
shieldduration
15

A cada 2 ataques básicos, Audrey aplica perfuração ao seu alvo principal durante 5 segundos.

Quando Audrey destrói o escudo de um inimigo ao usar "O Dom da Mecânica", ela atordoa esse inimigo durante 10 segundos. Cada inimigo pode ser atordoado dessa maneira uma vez a cada 2 segundos.

A perfuração e o atordoamento podem falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +500k PV de escudo para "O Dom da Mecânica"
  • +250k Poder de habilidade
  • +250k Dano básico
attackamt
2
pierceduration
5
stunduration
10
stuncooldown
2
bonusskill4shieldamt
500k

Nível Estrelas

Rocketeer (275)

Novinho em Folha

Atordoamento também causa dano
  • Inimigos atordoados por Audrey recebem 200k dano normal.
  • Quando Audrey atordoa um inimigo, ela recebe 20s% velocidade de ataque durante 10 segundos.
    damagetype
    Normal
  • +250k Dano básico
  • +250k Poder de habilidade

Lilo (275)

Aceleração

Recebe escudos de perfuração
  • Quando Audrey ativa perfuração, ela recebe 1500k PV de escudo durante 15 segundos. Para cada inimigo, isso pode acontecer uma vez a cada 2 segundos.
  • Enquanto Audrey estiver protegida, ela tem 60s% armadura e 60s% realidade extras.
  • Inimigos perdem 500k Dano básico enquanto estiverem perfurados.
  • Inimigos perdem 500k Poder de habilidade enquanto estiverem perfurados.

Amigos

Nível

Atlantis ( / 12)

Escudo de dano normal
  • Personagens nesta coleção ganham um escudo equivalente a 0.5k% de qualquer dano normal que causarem.

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.