Anna Ramirez

Sie mag jung sein, doch sie wird dich überraschen. Anna ist gekommen, um dem Gegner den Garaus zu machen! Mit ihrem Schraubenschlüssel schlägt sie die Bösewichte zurück und sichert so den Sieg.

„Ah-ha. Zwei, weil du gezuckt hast."
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 1000 + 990g Grundschaden 120 + 55g Fähigkeitsstärke 170 + 42g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Anna wirbelt ihren Schraubenschlüssel, bevor sie grüßt. Anna erhält 300% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sowie 200k+2sp Grundschaden für die nächsten 10 Sekunden.

blackouttime
1
duration
1.77
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
speedpercent
3[%]
bdamt
200k+2sp
buffduration
10

Anna durchsucht ihren Werkzeugkasten und wirft einen Steckschlüssel auf den nächstgelegenen Gegner. Dieser und Gegner in der Nähe werden für 10 Sekunden durchbohrt und erleiden 150k+1.5bd normalen Schaden.

Dann wirft sie eine Rohrzange auf den nächstgelegenen Gegner. Das Ziel und die Gegner in der Nähe erleiden 150k+1.5bd normalen Schaden und werden 10 Sekunden lang betäubt.

Das Durchbohren und Betäuben kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.27
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(100)
dmgamt1
150k+1.5bd
pierceduration
10
piercepercentmaxhp
0.05[%]
dmgamt2
150k+1.5bd
dmgtype2
Normal
stunduration
10

Anna steckt ihre Werkzeuge weg und verpasst dem nächstgelegenen Gegner zwei feste Schläge. Jeder Schlag fügt dem Ziel und Gegnern in der Nähe 100k+1bd normalen Schaden zu.

Wenn Anna einen Schild hat, fügt jeder Schlag den betroffenen Gegnern zusätzlich 300k+3sp fantastischen Schaden zu.

duration
1.9
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
4
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(100)
dmgamt
100k+1bd
bonusdmgamt
300k+3sp

Wenn Anna Gegnern mit Schild Schaden zufügt, stiehlt sie zunächst bis zu 500k+10sp Schild-LP von jedem Ziel, bevor sie Schaden zufügt.

Gestohlene Schilde halten 15 Sekunden lang.

Der Schildklau kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

shieldamt
500k+10sp
shieldduration
15

Bei jedem 2. normalen Angriff wendet Anna für 5 Sekunden Durchbohren auf ihr primäres Ziel an.

Wenn Anna den Schild eines Gegners zerstört, während sie „Begabte Mechanikerin" verwendet, betäubt sie diesen Gegner für 10 Sekunden. Jeder Gegner kann auf diese Weise einmal alle 2 Sekunden betäubt werden.

Das Durchbohren und Betäuben kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

attackamt
2
pierceduration
5
stunduration
10
stuncooldown
2
bonusskill4shieldamt
500k

Stufe Sterne

Der Rocketeer (275)

So gut wie neu

Betäuben verursacht auch Schaden
  • Gegner, die von Anna betäubt werden, erleiden 200k normalen Schaden.
  • Wenn Anna einen Gegner betäubt, erhält sie 20s% Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden.
    damagetype
    Normal
  • +250k Grundschaden
  • +250k Fähigkeitsstärke

Lilo (275)

Aufgepeppt

Erhalte Schilde für Durchbohren
  • Wenn Anna Durchbohren auslöst, erhält sie 1500k Schild-LP für 15 Sekunden. Für jeden Gegner kann dies nur einmal alle 2 Sekunden geschehen.
  • Während Anna einen Schild hat, verfügt sie über zusätzliche 60s% Panzerung und 60s% Realität.
  • Gegner verlieren 500k Grundschaden, während sie durchbohrt sind.
  • Gegner verlieren 500k Fähigkeitsstärke, während sie durchbohrt sind.

Freunde

Stufe

Atlantis ( / 12)

Schild für normalen Schaden
  • Die Charaktere in dieser Sammlung erhalten 0.5k % des normalen Schadens, den sie verursachen, als Schild.

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.