Angel

Experimento 624, mais conhecido como Angel, encanta e silencia inimigos com suas canções de sereia lindamente assustadoras.

"Boojiboo!"
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 751.75 + 195.5g Dano básico 90.1 + 10.69g Poder de habilidade 79.7 + 8.2g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Angel canta, silenciando inimigos e removendo 40k + .07sp dano básico durante 10 segundos.

blackouttime
1
duration
2.3
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
basicdmgamt
40k + .07sp
debuffduration
10

Uma vez por onda, quando Angel atinge 0 PV, ela encanta o inimigo que a acertou por último durante 6 segundos e se cura em 300k + 3.13sp PV. Esse encantamento não pode ser evitado ou esquivado, e a duração não é reduzida pela tenacidade.

Este encantamento pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

hpamount
300k + 3.13sp
charmduration
6

Quando um aliado é nocauteado, Angel manda um beijo para revivê-lo com 220k + 2.85sp PV e Invencível durante 5 segundos.

Angel pode usar esta habilidade uma vez por onda.

hpamt
220k + 2.85sp
invincibleduration
5

Cada vez que um inimigo é silenciado, Angel ganha 10k + .03sp dano básico. Ela mantém 75% desse bônus de dano básico entre as ondas.

basicdmgamt
10k + .03sp
percent
0.75[%]

Se Angel for nocauteada e não tiver ainda realizado "Mandando Beijo" na onda atual, ela realiza antes do nocaute, visando o aliado com menos PV.

Inimigos encantados removem 150 energia de inimigos que atingirem.

A remoção de energia por inimigos encantados pode falhar se o dano for causado a um inimigo com nível maior de <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +92k Dano básico
  • +179k Poder de habilidade
  • +119k Realidade
energyamt
150

Nível Estrelas

Stitch (187)

Açúcar e Canela

Inimigos ganham menos energia de ataques
  • Inimigos recebem 10s% menos energia ao realizarem um ataque básico
  • Inimigos perdem 75k Dano básico enquanto estiverem silenciados
  • Inimigos perdem 90k Realidade enquanto estiverem silenciados

Miguel Rivera (189)

Música Legal

Inimigos incontroláveis são cegados
  • Quando inimigos se tornam Incontroláveis, são cegados durante 3s segundos
  • +122k Dano básico para Angel e aliados
  • +515k PV máx.

Amigos

Lilo (265)

Os Dias Voam

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.