Miguel Rivera

Miguel é um músico talentoso que usa sua música para ajudar os aliados e controlar os inimigos.

"Às vezes acho que sou amaldiçoado por causa de algo que aconteceu antes mesmo do meu nascimento."
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 700 + 450g Dano básico 102 + 14g Poder de habilidade 195 + 27g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de realizar ataques básicos, Miguel coloca Notas de cura sobre si mesmo e sobre seus aliados, visando o herói com menor porcentagem de PV atual. Cada Nota de cura equivale a 5% do PV máx por segundo.

Ativa: Miguel toca sua guitarra, curando a si mesmo e aos aliados em 250k + 2.5sp PV por Nota de cura.

Miguel não pode ser encantado. Ele e seus aliados podem ter no máximo 3 notas de cura. Essas notas permanecem até o final da onda, a menos que sejam removidas.

blackouttime
0.95
duration
2.2
priority
100
bigheal
250k + 2.5sp
dothealpercent
0.050 [%]
healingnote
3

Miguel coloca uma nota aguda sobre o aliado em Função Dano que tiver menor poder de habilidade, concedendo 40k + .4sp poder de habilidade extra. Se não houver nenhum aliado em Função Dano, Miguel visa o aliado com menor poder de habilidade.

Quando Miguel usa "Crescendo", os heróis com nota aguda recebem 300 energia e aumentam o poder de habilidade em 20% por nota aguda que tiverem durante 8 segundos.

Miguel e seus aliados podem ter no máximo 3 notas agudas. As notas permanecem até o final da onda, exceto se forem removidas.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
minStat(SKILL_POWER) < ally
primary
minStat(SKILL_POWER) < ally | heroRole(DPS)
skillpower
40k + .4sp
energy
300
skillpowerpercent
0.2 [%]
spincreaseduration
8
sharpnotes
3

Miguel coloca uma nota grave sobre a cabeça do inimigo com menos PV, reduzindo a armadura e a realidade em 100k + 1sp e diminuindo a velocidade de movimento e de ataque em 60%.

Quando Miguel usa "Crescendo", os inimigos com notas graves são congelados durante 5 segundos por nota que tiverem. Eles também perdem 25% de armadura e de realidade por nota que tiverem, durante 10 segundos.

Os inimigos podem ter no máximo 3 notas agudas. Essas notas permanecem até o final da onda, exceto se forem removidas.

duration
3
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
3
priority
2
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
armorreductionamount
50k + 0.8sp [.1]
movementspeedreduction
0.6[%]
stunduration
6
resistamt
100k + 1sp
speedreductionpercent
0.6[%]
freezeduration
5
decreasepercent
0.25[%]
decreaseduration
10
flatnotes
3

Miguel ganha 25k de poder de habilidade por nota na tela.

Isso inclui notas dos inimigos de Miguel.

skillpowerpernote
25k

Ao ativar "Crescendo", o PV máx de Miguel e de seus aliados aumenta em 440k + 0.44sp por nota de cura até o final da onda.

Miguel e seus aliados começam cada onda com 2 notas de cura.

Os heróis podem aumentar seu PV máx com essa habilidade, limitado a 800k+6sp por onda.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +65k poder de habilidade para "Serenata" de Miguel
  • +200k Dano básico
  • +200k Realidade
  • +200k Poder de habilidade
maxhpamt
440k + 0.44sp
spbuff
65k
starthealingnotes
2
hpincreasemax
800k+6sp

Nível Estrelas

Jessie (90)

Cachorro Perdido Encontrado

Aumento de dano e de velocidade
  • Miguel e seus aliados ganham 5s% dano básico, velocidade de ataque e de movimento por nota que tiverem.
  • +280k Dano básico para Miguel Rivera e aliados
  • +500k Armadura para Miguel Rivera e aliados
  • +500k Realidade para Miguel Rivera e aliados

Elsa (96)

Música Congelante

Escudo durante congelamento
  • Quando Miguel ou seus aliados são congelados, ganham um Escudo com 15s% do próprio PV máx durante 6 segundos. Miguel e seus aliados podem ativar esse Escudo individualmente uma vez a cada 8 segundos.
  • Inimigos perdem 600k Armadura se estiverem congelados
  • Inimigos perdem 600k Realidade se estiverem congelados

Amigos

Alice (101)

Música da Flor

Simba e Nala (135)

Filhotes em Fuga

Bela (170)

Não Desligue a Música

Angel (189)

Música Legal

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.