Miguel Rivera

Miguel es un músico talentoso que usa su música para ayudar a sus aliados y controlar a sus enemigos.

"A veces creo que estoy maldito por algo que ocurrió cuando ni siquiera había nacido".
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 700 + 450g Daño básico 102 + 14g Poder de habilidad 195 + 27g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: En lugar de realizar ataques básicos, Miguel pone notas curativas sobre sí mismo y los aliados con el menor porcentaje de PV. Cada nota curativa les devuelve un 5% de sus PV máximos por segundo.

Activa: Miguel rasguea su guitarra y esto le devuelve a él y a sus aliados 250k + 2.5sp PV por cada nota curativa que tienen.

Miguel no puede quedar encantado. Miguel y sus aliados pueden tener 3 notas curativas como máximo. Estas notas duran hasta el final de la oleada, a menos que se las elimine.

blackouttime
0.95
duration
2.2
priority
100
bigheal
250k + 2.5sp
dothealpercent
0.050 [%]
healingnote
3

Miguel pone un sostenido sobre el aliado con rol de daño que tiene la menor cantidad de poder de habilidad y le otorga 40k + .4sp más de poder de habilidad. Si no hay ningún aliado con rol de daño disponible, Miguel apunta al aliado con la menor cantidad de poder de habilidad.

Cuando Miguel usa "Crescendo", los héroes con sostenidos obtienen 300 de energía y su poder de habilidad aumenta un 20% por cada sostenido que tienen cada 8 segundos.

Miguel y sus aliados pueden tener 3 sostenidos como máximo. Estas notas duran hasta el final de la oleada, a menos que se las elimine.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
minStat(SKILL_POWER) < ally
primary
minStat(SKILL_POWER) < ally | heroRole(DPS)
skillpower
40k + .4sp
energy
300
skillpowerpercent
0.2 [%]
spincreaseduration
8
sharpnotes
3

Miguel pone un bemol sobre la cabeza del enemigo con la menor cantidad de PV para quitarle 100k + 1sp de armadura y realidad y quitarle un 60% de su velocidad de ataque y movimiento.

Cuando Miguel usa "Crescendo", los enemigos con bemoles quedan congelados durante 5 segundos por cada nota que tienen. También se reduce su nivel de armadura y realidad un 25% por cada nota que tienen durante 10 segundos.

Miguel y sus aliados pueden tener 3 bemoles como máximo. Estas notas duran hasta el final de la oleada, a menos que se las elimine.

duration
3
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
3
priority
2
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
armorreductionamount
50k + 0.8sp [.1]
movementspeedreduction
0.6[%]
stunduration
6
resistamt
100k + 1sp
speedreductionpercent
0.6[%]
freezeduration
5
decreasepercent
0.25[%]
decreaseduration
10
flatnotes
3

Miguel obtiene 25k de poder de habilidad por nota en la pantalla.

Esto incluye las notas de los Migueles enemigos.

skillpowerpernote
25k

Al activar "Crescendo", los PV máximos de Miguel y sus aliados aumentan 440k + 0.44sp por cada nota curativa que tienen durante el resto de la oleada.

Los aliados de Miguel comienzan cada oleada con 2 notas curativas.

Los PV máximos de los héroes pueden aumentar un máximo de 800k+6sp veces con esta habilidad por cada oleada.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +65k de poder de habilidad para Miguel de "Serenata"
  • +200k Daño básico
  • +200k Realidad
  • +200k Poder de habilidad
maxhpamt
440k + 0.44sp
spbuff
65k
starthealingnotes
2
hpincreasemax
800k+6sp

Nivel Estrellas

Jessie (90)

Perro perdido y encontrado

Aumento de daño y velocidad de ataque
  • Miguel y sus aliados obtienen un 5s% de daño básico, velocidad de ataque y velocidad de movimiento por cada nota que tengan.
  • +280k de Daño básico para Miguel Rivera y sus aliados
  • +500k de Armadura para Miguel Rivera y sus aliados
  • +500k de Realidad para Miguel Rivera y sus aliados

Elsa (96)

Melodía gélida

Escudo por congelamiento
  • Cuando Miguel o sus aliados quedan congelados, obtienen un escudo equivalente a un 15s% de sus PV máximos durante 6 segundos. Miguel y sus aliados pueden activar este escudo de forma individual una vez cada 8 segundos.
  • Los enemigos pierden 600k de Armadura si son congelados
  • Los enemigos pierden 600k de Realidad si son congelados

Amigos

Alicia (101)

Canción floral

Simba y Nala (135)

Partida de los cachorros

Bella (170)

No detengas la música

Ángel (189)

Buena música

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.