Miguel es un músico talentoso que usa su música para ayudar a sus aliados y controlar a sus enemigos.
"A veces creo que estoy maldito por algo que ocurrió cuando ni siquiera había nacido".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: En lugar de realizar ataques básicos, Miguel pone notas curativas sobre sí mismo y los aliados con el menor porcentaje de PV. Cada nota curativa les devuelve un 5% de sus PV máximos por segundo.
Activa: Miguel rasguea su guitarra y esto le devuelve a él y a sus aliados 250k + 2.5sp PV por cada nota curativa que tienen.
Miguel no puede quedar encantado. Miguel y sus aliados pueden tener 3 notas curativas como máximo. Estas notas duran hasta el final de la oleada, a menos que se las elimine.
Miguel pone un sostenido sobre el aliado con rol de daño que tiene la menor cantidad de poder de habilidad y le otorga 40k + .4sp más de poder de habilidad. Si no hay ningún aliado con rol de daño disponible, Miguel apunta al aliado con la menor cantidad de poder de habilidad.
Cuando Miguel usa "Crescendo", los héroes con sostenidos obtienen 300 de energía y su poder de habilidad aumenta un 20% por cada sostenido que tienen cada 8 segundos.
Miguel y sus aliados pueden tener 3 sostenidos como máximo. Estas notas duran hasta el final de la oleada, a menos que se las elimine.
Miguel pone un bemol sobre la cabeza del enemigo con la menor cantidad de PV para quitarle 100k + 1sp de armadura y realidad y quitarle un 60% de su velocidad de ataque y movimiento.
Cuando Miguel usa "Crescendo", los enemigos con bemoles quedan congelados durante 5 segundos por cada nota que tienen. También se reduce su nivel de armadura y realidad un 25% por cada nota que tienen durante 10 segundos.
Miguel y sus aliados pueden tener 3 bemoles como máximo. Estas notas duran hasta el final de la oleada, a menos que se las elimine.
Miguel obtiene 25k de poder de habilidad por nota en la pantalla.
Esto incluye las notas de los Migueles enemigos.
Al activar "Crescendo", los PV máximos de Miguel y sus aliados aumentan 440k + 0.44sp por cada nota curativa que tienen durante el resto de la oleada.
Los aliados de Miguel comienzan cada oleada con 2 notas curativas.
Los PV máximos de los héroes pueden aumentar un máximo de 800k+6sp veces con esta habilidad por cada oleada.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Perro perdido y encontrado
Aumento de daño y velocidad de ataque
Melodía gélida
Escudo por congelamiento
Canción floral
Partida de los cachorros
No detengas la música
Buena música
Sanación adicional
Reducción del daño
Sanar al estar aturdido
Energía inicial