Miguel Rivera

Miguel es un músico talentoso que usa su música para ayudar a sus aliados y controlar a sus enemigos.

"A veces creo que estoy maldito por algo que ocurrió cuando ni siquiera había nacido".
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 507.42 + 41.89g Daño básico 35.18 + 2.98g Poder de habilidad 56.51 + 4.65g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: en vez ataques básicos, Miguel pone notas de recuperación sobre sus aliados. Cada nota cura bd+bonus_basic_damage cada seg. Además, Miguel no puede ser hechizado.

Activa: Miguel rasga su guitarra y borra todas sus notas. Sus notas de recuperación curan 160k + 1.6sp + 500 al ser borradas.

blackouttime
0.95
duration
2.2
priority
100
bigheal
160k + 1.6sp + 500
dotheal
bd+bonus_basic_damage

Miguel pone una nota sostenida sobre un aliado aleatorio y le otorga 30k + .2sp de poder de habilidad. Cuando Miguel usa "Crescendo", la nota sostenida se borra y el aliado obtiene 300 de energía.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < ally
primary
random < ally
skillpower
30k + .2sp
energy
300

Miguel pone una nota en bemol sobre la cabeza de un enemigo, reduciéndole la armadura un 50k + 0.8sp y ralentizándolo un 60%. Cuando Miguel usa "Crescendo", la nota en bemol se borra y el enemigo queda aturdido por 6 seg.

duration
3
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
3
priority
2
armorreductionamount
50k + 0.8sp [.1]
movementspeedreduction
0.6[%]
stunduration
6

Miguel obtiene 25k de poder de habilidad por nota en la pantalla.

Esto incluye las notas de los Migueles enemigos.

skillpowerpernote
25k

Cuando Miguel activa "Crescendo", cada nota de sanación aumenta en 220k + 0.22sp los PV máximos de los aliados por nota de sanación.

Los aliados de Miguel comienzan cada ola con 1 nota de sanación.

Aumentar los PV máximos de los aliados puede fallar en aliados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +65k de poder de habilidad por nota para Miguel de "Serenata"
  • +60k Daño básico
  • +161k Realidad
maxhpamt
220k + 0.22sp
spbuff
65k

Nivel Estrellas

Jessie (90)

Perro perdido y encontrado

"Serenata" otorga velocidad de ataque.
  • "Serenata" también otorga +10s% de velocidad de ataque por nota en la batalla
  • +15k Daño básico

Elsa (96)

Melodía gélida

"Nota en bemol" congela; los enemigos congelados pierden armadura.
  • Todos los enemigos congelados pierden 175k de armadura
  • En lugar de aturdir, "Nota en bemol" congela a los enemigos durante 7 + 1s segundos por nota
  • +50k Poder de habilidad

Amigos

Alicia (101)

Canción floral

Simba y Nala (135)

Partida de los cachorros

Bella (170)

No detengas la música

Ángel (189)

Buena música

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.