Miguel Rivera

Miguel è un artista di talento che usa la musica per aiutare i suoi alleati e tenere a bada i nemici.

"Mi sento vittima di un sortilegio, un castigo che risale a prima che io nascessi."
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 700 + 450g Danni base 102 + 14g Potenza abilità 195 + 27g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: al posto di sferrare attacchi base, Miguel aggiunge note curative su se stesso e sugli alleati, assegnandole all'eroe con la percentuale più bassa di PS. Ogni nota curativa fa recuperare un 5% dei PS massimi al secondo.

Attiva: Miguel suona la chitarra e cura se stesso e i suoi alleati di 250k + 2.5sp PS per nota curativa apposta su di loro.

Miguel non può essere incantato. Miguel e i suoi alleati possono avere un massimo di 3 note curative che rimangono assegnate fino alla fine dell'ondata, a meno che non vengano tolte prima.

blackouttime
0.95
duration
2.2
priority
100
bigheal
250k + 2.5sp
dothealpercent
0.050 [%]
healingnote
3

Miguel mette una nota con il diesis sull'alleato in ruolo danneggiante con meno potenza abilità, donandogli 40k + .4sp di potenza abilità aggiuntiva. Se non c'è un alleato disponibile in questo ruolo, allora Miguel cercherà quello che ha la minore potenza abilità.

Quando Miguel usa "Crescendo", gli eroi con le note con il diesis otterranno 300 di energia e un aumento della loro potenza abilità pari a un 20% per nota con il diesis a loro assegnata ogni 8 secondi.

Miguel e i suoi alleati possono avere un massimo di 3 note con il diesis che rimangono assegnate fino alla fine dell'ondata, a meno che non vengano tolte prima.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
minStat(SKILL_POWER) < ally
primary
minStat(SKILL_POWER) < ally | heroRole(DPS)
skillpower
40k + .4sp
energy
300
skillpowerpercent
0.2 [%]
spincreaseduration
8
sharpnotes
3

Miguel mette una nota con il bemolle sul nemico con meno PS, riducendone l'armatura e la realtà di 100k + 1sp e la velocità di movimento e di attacco di un 60%.

Quando Miguel usa "Crescendo", i nemici con le note con il bemolle vengono congelati per 5 secondi per bemolle assegnato. Inoltre, la loro armatura e realtà vengono ridotte di un 25% per nota per 10 secondi.

I nemici possono avere un massimo di 3 note con il bemolle che rimangono assegnate fino alla fine dell'ondata, a meno che non vengano tolte prima.

duration
3
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
3
priority
2
trigger
leastHPRaw < enemy
primary
leastHPRaw < enemy
armorreductionamount
50k + 0.8sp [.1]
movementspeedreduction
0.6[%]
stunduration
6
resistamt
100k + 1sp
speedreductionpercent
0.6[%]
freezeduration
5
decreasepercent
0.25[%]
decreaseduration
10
flatnotes
3

Miguel ottiene 25k Potenza abilità per ogni nota sullo schermo.

Ciò include le note dei Miguel nemici.

skillpowerpernote
25k

L'attivazione di "Crescendo" aumenta i PS massimi di Miguel e dei suoi alleati di 440k + 0.44sp per nota curativa.

Miguel e i suoi alleati iniziano ogni ondata con 2 note curative.

Questa abilità può aumentare i loro PS massimi fino a un limite di 800k+6sp per ondata.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +65k potenza abilità per Miguel da "Serenata"
  • +200k Danni base
  • +200k Realtà
  • +200k Potenza abilità
maxhpamt
440k + 0.44sp
spbuff
65k
starthealingnotes
2
hpincreasemax
800k+6sp

Livello Stelle

Jessie (90)

Ritrovato cane smarrito

Aumento di danni e velocità
  • Miguel e i suoi alleati ottengono un 5s% di danni base, velocità di attacco e velocità di movimento per nota su di loro.
  • +280k Danni base agli alleati Miguel Rivera
  • +500k Armatura agli alleati Miguel Rivera
  • +500k Realtà agli alleati Miguel Rivera

Elsa (96)

Melodia congelata

Protetto da scudo congelato
  • Quando Miguel o i suoi alleati sono congelati, ottengono uno scudo con un 15s% dei loro PS massimi per 6 secondi. Miguel e i suoi alleati possono attivare questo scudo individualmente ogni 8 secondi.
  • I nemici perdono 600k di Armatura se vengono congelati
  • I nemici perdono 600k di Realtà se vengono congelati

Amici

Alice (101)

Canzone floreale

Simba & Nala (135)

Cuccioli decorativi

Belle (170)

Non fermate la musica

Angel (189)

Dolce musica

Livello

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.