Miguel ist ein talentierter Musiker, der seine Musik nutzt, um seine Verbündeten zu unterstützen und seine Feinde zu kontrollieren.
„Manchmal glaube ich, ich bin verflucht wegen etwas, das vor meiner Geburt passiert ist."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Statt des Grundangriffs versieht Miguel Verbündete mit heilenden Noten. Jede Note heilt sie pro Sekunde mit bd+bonus_basic_damage. Miguel kann nicht verzaubert werden.
Aktiv: Miguel schlägt seine Gitarre an und entfernt alle seine Noten. Seine heilenden Noten heilen mit 160k + 1.6sp + 500 beim Entfernen.
Miguel lässt eine erhöhte Note über einem zufälligen Verbündeten erscheinen, die ihm 30k + .2sp Fähigkeitsstärke gewährt. Verwendet Miguel „Crescendo", wird die erhöhte Note entfernt und der Verbündete erhält 300 Energie.
Miguel spielt eine erniedrigte Note über einem Gegner, die Panzerung um 50k + 0.8sp und Bewegungsgeschwindigkeit um 60% verringert. Verwendet Miguel „Crescendo", wird die Note entfernt und der Gegner für 6 Sekunden betäubt.
Miguel erhält 25k Fähigkeitsstärke pro Note auf dem Bildschirm.
Die gilt auch für die Noten von feindlichen Miguels.
Wenn Miguel „Crescendo" aktiviert, wird die maximale LP aller Verbündeten um 220k + 0.22sp pro heilender Note erhöht.
Miguels Verbündete beginnen jede Welle mit 1 heilenden Note.
Die Erhöhung der maximalen LP aller Verbündeten kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Hund wiedergefunden
„Ständchen" gewährt Angriffsgeschwindigkeit.
Frostige Melodie
Einfrieren „plättet" den Gegner; Eingefrorene Gegner verlieren Panzerung.
Blumenlied
Ausgeschnittene Junglöwen
Die Musik darf nie enden
Süße Klänge
Zusätzliche Heilung
Heilen, wenn betäubt
Energie zu Beginn