Jessie

Mit ihren Line-Dancing-Bewegungen und ihrem Ultraschalljodeln fegt Jessie das jodelnde Cowgirl nicht nur über die Tanzfläche, sondern auch über das Schlachtfeld.

„Jessie gibt nicht auf, Jessie findet einen Weg."
Rolle Schaden Position Vorne Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 418.7 + 82.814g Grundschaden 81.75 + 8.9g Fähigkeitsstärke 20 + 2.972g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Jessie springt zwischen ihre Feinde und tritt sie mehrmals, wobei sie jedes Mal 87k + 0.68bd austeilt und 4 Stärkungen von den von ihr verletzten Feinden stiehlt.

blackouttime
2
duration
2.06
damagetype
Normal
priority
100
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
splash
enemy | within(500)
dmg
87k + 0.68bd
buffamt
4

Jessie jodelt ohrenbetäubend laut und fügt allen Feinden mindestens 70k + 0.45sp Schaden zu. Je näher Jessie an ihren Feinden ist, desto mehr Schaden verursacht sie, bis zu einem Maximum von 370k + 2.7sp.

duration
2.06
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
20
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
mindmg
70k + 0.45sp
maxdmg
370k + 2.7sp
minrange
50
maxrange
650

Jessies Cowgirl-Stiefel heilen sie nun jedes Mal, wenn sie einem Gegner Schaden zufügt. Gegen Ziele von maximal Stufe <level> erhält sie 50% des ausgeteilten Schadens als Heilung zurück.

Gegen Gegner über Stufe <level> fällt die Menge an Heilung, die sie von dieser Fähigkeit erhält, geringer aus.

amt
0.5[%]

Dank ihres Line-Dancings kann Jessie den Angriffen ihrer Gegner ausweichen. Gegen Gegner mit Stufe <level> oder niedriger hat sie eine Chance von 25%, Grundangriffen oder Fähigkeiten zu entgehen. Weicht Jessie erfolgreich einer Deaktivierung aus, wird ihre Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 60% erhöht.

Gegen Gegner über Stufe <level> ist diese Chance geringer.

amt
0.25[%]
speedamt
0.6[%]
speedduration
5

Grundschaden-Stärkungen auf Jessie verursachen 75% mehr Grundschaden und halten 50% Sekunden länger an.

Die Abklingzeit von „Ultraschalljodeln" wird jedes Mal, wenn Jessie oder ein Verbündeter erfolgreich einem Angriff ausweicht, um 4 Sekunden reduziert.

Die Reduzierung der Abklingzeit kann fehlschlagen, wenn die Stufe des Verbündeten, der ausgewichen ist, höher als Stufe <level> ist.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +750k Maximalschaden zu „Ultraschalljodeln"
  • +170k Grundschaden
  • +275k Fähigkeitsstärke
percent
0.75[%]
durationpercent
0.5[%]
cooldownamt
4
maxdmgbuff
750k

Stufe Sterne

Judy Hopps (61)

Stiefelrutschen

Ausweichchance
  • +483k Max. LP
  • Jessie hat eine Chance von 8s%, feindlichen Angriffen auszuweichen

Buzz Lightyear (72)

Fallen mit Stil

Beginne Kampf mit Energie
  • +71k Grundschaden
  • +200s Energie zu Beginn

Freunde

Woody (72)

Lieblings-Hilfssheriff

Miguel Rivera (90)

Hund wiedergefunden

Goofy (117)

Hut des Höhepunkts

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Toy Story ( / 12)

Extra-Grundschaden
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Grundschaden.