Mit ihren Line-Dancing-Bewegungen und ihrem Ultraschalljodeln fegt Jessie das jodelnde Cowgirl nicht nur über die Tanzfläche, sondern auch über das Schlachtfeld.
„Jessie gibt nicht auf, Jessie findet einen Weg."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Jessie springt zwischen ihre Feinde und tritt sie mehrmals, wobei sie jedes Mal 87k + 0.68bd austeilt und 4 Stärkungen von den von ihr verletzten Feinden stiehlt.
Jessie jodelt ohrenbetäubend laut und fügt allen Feinden mindestens 70k + 0.45sp Schaden zu. Je näher Jessie an ihren Feinden ist, desto mehr Schaden verursacht sie, bis zu einem Maximum von 370k + 2.7sp.
Jessies Cowgirl-Stiefel heilen sie nun jedes Mal, wenn sie einem Gegner Schaden zufügt. Gegen Ziele von maximal Stufe <level> erhält sie 50% des ausgeteilten Schadens als Heilung zurück.
Gegen Gegner über Stufe <level> fällt die Menge an Heilung, die sie von dieser Fähigkeit erhält, geringer aus.
Dank ihres Line-Dancings kann Jessie den Angriffen ihrer Gegner ausweichen. Gegen Gegner mit Stufe <level> oder niedriger hat sie eine Chance von 25%, Grundangriffen oder Fähigkeiten zu entgehen. Weicht Jessie erfolgreich einer Deaktivierung aus, wird ihre Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 60% erhöht.
Gegen Gegner über Stufe <level> ist diese Chance geringer.
Grundschaden-Stärkungen auf Jessie verursachen 75% mehr Grundschaden und halten 50% Sekunden länger an.
Die Abklingzeit von „Ultraschalljodeln" wird jedes Mal, wenn Jessie oder ein Verbündeter erfolgreich einem Angriff ausweicht, um 4 Sekunden reduziert.
Die Reduzierung der Abklingzeit kann fehlschlagen, wenn die Stufe des Verbündeten, der ausgewichen ist, höher als Stufe <level> ist.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Stiefelrutschen
Ausweichchance
Fallen mit Stil
Beginne Kampf mit Energie
Lieblings-Hilfssheriff
Hund wiedergefunden
Hut des Höhepunkts
Extraschaden
Extra-Grundschaden