La cow-girl Jessie fait des ravages sur le champ de bataille et la piste de danse grâce à son sens du rythme et à ses airs de yodel électrisants.
"Jessie n'abandonne jamais. Jessie préfère se battre."
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x*1.2
Jessie bondit sur les ennemis et leur assène une volée de coups de pied, leur infligeant 87k + 0.68bd pts de dégâts par coup et volant 4 bonus aux ennemis auxquels elle inflige des dégâts.
Jessie entonne un air de yodel assourdissant qui affecte tous les ennemis. L'attaque inflige au minimum 70k + 0.45sp PV. Plus Jessie est proche de ses ennemis, plus les dégâts augmentent (dégâts max: 370k + 2.7sp PV).
Désormais, Jessie récupère des PV à chaque fois qu'elle blesse un ennemi avec ses bottes. Elle récupère 50% des dégâts infligés contre les ennemis de niveau <level> ou moins.
La quantité de PV récupérés est réduite face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Grâce à ses talents de danseuse, Jessie est capable d'esquiver certaines attaques. Elle a 25% de chances d'esquiver les attaques de base et les compétences des ennemis de niveau <level> ou moins. Si Jessie réussit à esquiver une désactivation, sa vitesse d'attaque augmente de 60% pendant 5s.
La probabilité d'esquiver une attaque diminue contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Le bonus de dégâts de base de Jessie donne 75% de pts de dégâts de plus et dure 50%s de plus.
Le temps d'attente de "Yodel électrisant" est réduit de 4s à chaque fois que Jessie ou un allié esquive une attaque.
La réduction du temps d'attente peut échouer si l'allié esquivant est de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Coup de botte
Chance d'esquiver
Tomber avec panache
Commencer le combat avec de l'énergie
Mon adjointe favorite
Chien retrouvé
Chapeau bas
Dégâts supplémentaires
Dégâts de base supplémentaires