Bien qu'il soit du genre maladroit, ce grand dadais aime toujours danser en faisant des dégâts sur son passage.
"Mince!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Dingo danse et une boule à facettes descend sur le champ de bataille, aveuglant les ennemis pendant 13s et augmentant la vitesse d'attaque des alliés et la sienne de 150% pendant 10s.
L'effet d'aveuglement peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.
Dingo esquive la prochaine attaque et riposte avec un pas de danse, infligeant 250k + 2bd pts de dégâts. Dingo peut riposter à une attaque toutes les 8s.
Dingo danse, se donnant un bouclier de 480k+4.5sp PV qui dure 18s et lui donne 30 de ténacité, 345k d'armure et 330k de réalité.
Chaque fois que Dingo riposte avec "Deux pieds gauches", il gagne un tas de "Funky". Lorsque Dingo utilise "Pas de danse", il regagne 280k+4sp PV pour chaque tas de "Funky".
"Deux pieds gauches" étourdit désormais les ennemis subissant des dégâts pendant 4s. À chaque fois qu'il utilise "Pas de danse", le temps d'attente de "Deux pieds gauches" passe de 1s à 4s.
"Pas de danse" augmente désormais la puissance de compétence de ses alliés de 70k pour chaque cumul de Funky pendant 8s.
L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Sandwich mémorable
"Dingue" protège les alliés contre les désactivations
Chapeau bas
Les ennemis aveuglés subissent plus de dégâts
Entre toi et moi
Cascades en équipe
Erreur sur la personne
Chance de supprimer les malus
Réduction des dégâts
Armure supplémentaire