Dingo

Bien qu'il soit du genre maladroit, ce grand dadais aime toujours danser en faisant des dégâts sur son passage.

"Mince!"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 700 + 107.9g Dégâts de base 46.6 + 6.76g Puissance de compétence 50.33 + 9.2g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Dingo danse et une boule à facettes descend sur le champ de bataille, aveuglant les ennemis pendant 13s et augmentant la vitesse d'attaque des alliés et la sienne de 150% pendant 10s.

L'effet d'aveuglement peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
13
attackspeedbuff
1.5[%]
buffduration
10

Dingo esquive la prochaine attaque et riposte avec un pas de danse, infligeant 250k + 2bd pts de dégâts. Dingo peut riposter à une attaque toutes les 8s.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
250k + 2bd
meleefilter
enemy | within(default)

Dingo danse, se donnant un bouclier de 480k+4.5sp PV qui dure 18s et lui donne 30 de ténacité, 345k d'armure et 330k de réalité.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
24
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
480k+4.5sp
shieldduration
18
tenacitybuff
30
armorbuff
345k
realitybuff
330k

Chaque fois que Dingo riposte avec "Deux pieds gauches", il gagne un tas de "Funky". Lorsque Dingo utilise "Pas de danse", il regagne 280k+4sp PV pour chaque tas de "Funky".

hpheal
280k+4sp

"Deux pieds gauches" étourdit désormais les ennemis subissant des dégâts pendant 4s. À chaque fois qu'il utilise "Pas de danse", le temps d'attente de "Deux pieds gauches" passe de 1s à 4s.

"Pas de danse" augmente désormais la puissance de compétence de ses alliés de 70k pour chaque cumul de Funky pendant 8s.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +620k PV max
  • +75k Armure
  • +235k Réalité
stunduration
4
cooldownreduction
1
cooldownmin
4
buffamt
70k
buffduration
8

Niveau Étoiles

Mickey Mouse (111)

Sandwich mémorable

"Dingue" protège les alliés contre les désactivations
  • "Dingue" donne aux alliés un bouclier de 330k PV
  • Les alliés protégés par "Dingue" résistent aux désactivations; au lieu d'être désactivés, les alliés sont soignés à hauteur de 3s% des PV max de Dingo

Jessie (117)

Chapeau bas

Les ennemis aveuglés subissent plus de dégâts
  • +250k PV max
  • +100k Dégâts de base
  • Les ennemis aveuglés subissent 40s% de dégâts en plus

Amis

Powerline (156)

Entre toi et moi

Duke Caboom (165)

Cascades en équipe

Winnie l'ourson (165)

Erreur sur la personne

Niveau

Mickey et ses amis ( / 12)

Chance de supprimer les malus
  • Les personnages de cette collection ont 1k% de chance de retirer un malus aléatoire avec des attaques de base.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.