Pippo

Essere incline agli incidenti non impedisce al gioviale Pippo di mostrare i suoi passi di danza lasciando nel frattempo una scia di danni.

"Yuk-yuk!"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 700 + 107.9g Danni base 46.6 + 6.76g Potenza abilità 50.33 + 9.2g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pippo segue il ritmo e una palla da discoteca cala sul campo di battaglia, accecando i nemici per 13 secondi e aumentando la sua velocità di attacco e quella degli alleati del 150% per 10 secondi.

L'accecamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
13
attackspeedbuff
1.5[%]
buffduration
10

Pippo schiva l'attacco successivo e risponde con una mossa di ballo, infliggendo 250k + 2bd danni. Pippo può rispondere a un attacco una volta ogni 8 secondi.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
250k + 2bd
meleefilter
enemy | within(default)

Pippo balla, garantendosi uno scudo per 480k+4.5sp PS che dura 18 secondi e gli dà 30 tenacia, 345k armatura e 330k realtà.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
24
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
480k+4.5sp
shieldduration
18
tenacitybuff
30
armorbuff
345k
realitybuff
330k

Ogni volta che Pippo risponde con "Due piedi sinistri", ottiene un cumulo di "Groovy". Ogni volta che Pippo usa "Prendi il ritmo" guarisce sé stesso per 280k+4sp PS per ogni catasta di "Groovy".

hpheal
280k+4sp

Ora "Due piedi sinistri" stordisce i nemici danneggiati per 4 secondi. Ogni volta che usa "Prendi il ritmo", la ricarica di "Due piedi sinistri" viene ridotta da 1 secondi a 4 secondi.

Ora "Prendi il ritmo" aumenta la potenza abilità dei suoi alleati di 70k per ogni cumulo di Groovy che Pippo ha per 8 secondi.

Questo colpo stordente può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +620k PS massimi
  • +75k Armatura
  • +235k Realtà
stunduration
4
cooldownreduction
1
cooldownmin
4
buffamt
70k
buffduration
8

Livello Stelle

Topolino (111)

Panino Stupefacente

"Fai come Pippo" protegge gli alleati dall'inattivazione
  • "Fai come Pippo" dà agli alleati uno scudo con 330k PS
  • Gli alleati schermati da "Fai come Pippo" resistono all'inattivazione; Invece di essere inattivati, gli alleati sono guariti del 3s% dei PS massimi di Pippo

Jessie (117)

Cappello perfetto

I nemici accecati subiscono più danni
  • +250k PS massimi
  • +100k Danni base
  • I nemici accecati subiscono 40s% danni aggiuntivi quando sono accecati

Amici

Powerline (156)

Abbagliante

Duke Caboom (165)

Team Stunt

Winnie the Pooh (165)

Identità sbagliata

Livello

Topolino e i suoi amici ( / 12)

Probabilità di rimuovere i depotenziamenti
  • I personaggi in questa collezione hanno una possibilità del 1k% di rimuovere un depotenziamento casuale da se stessi con gli attacchi base.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.