Pateta

Ter propensão a acidentes não impede que este adorável e divertido pateta mostre a que veio ao causar dano em seu turno.

"Caramba!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 700 + 107.9g Dano básico 46.6 + 6.76g Poder de habilidade 50.33 + 9.2g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pateta faz um passinho de dança e uma bola espelhada surge no campo de batalha, cegando inimigos durante 13 segundos e aumentando a velocidade de ataque de aliados e a dele mesmo em 150% durante 10 segundos.

A cegueira pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
13
attackspeedbuff
1.5[%]
buffduration
10

Pateta desvia do ataque seguinte e contra-ataca com um passo de dança, causando 250k + 2bd de dano. Pateta pode contra-atacar a cada 8 segundos.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
250k + 2bd
meleefilter
enemy | within(default)

Pateta dança, gerando para si um escudo de 480k+4.5sp PV que dura 18 segundos e concede a ele 30 de tenacidade, 345k de armadura e 330k de realidade.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
24
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
480k+4.5sp
shieldduration
18
tenacitybuff
30
armorbuff
345k
realitybuff
330k

Toda vez que Pateta contra-ataca com "Não Dança Nada", ganha uma acumulação de "Dançarino". Quando Pateta usa "Passinho", cura a si mesmo em 280k+4sp PV por acumulação de "Dançarino".

hpheal
280k+4sp

"Não Dança Nada" agora atordoa os inimigos que receberem dano durante 4 segundos. Toda vez que "Passinho" for usada, a espera de "Não Dança Nada" diminui em 1 segundos, até 4 segundos.

"Passinho" agora aumenta o poder de habilidade dos aliados em 70k por acumulação de "Dançarino" que Pateta tiver durante 8 segundos.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +620k PV máx.
  • +75k Armadura
  • +235k Realidade
stunduration
4
cooldownreduction
1
cooldownmin
4
buffamt
70k
buffduration
8

Nível Estrelas

Mickey Mouse (111)

Sanduche Chocante

"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
  • "Como Patetar" concede um escudo a aliados com 330k PV
  • Aliados defendidos por "Como Patetar" resistem a incapacidades. Em vez de serem desabilitados, os aliados so curados em 3s% do PV mx. de Pateta

Jessie (117)

Chapu de Nota Alta

Inimigos cegados recebem mais dano
  • +250k PV máx.
  • +100k Dano básico
  • Inimigos cegados recebem mais 40s% de dano enquanto esto cegados

Amigos

Powerline (156)

Voadora

Duke Caboom (165)

Equipe de Dubls

Ursinho Pooh (165)

Identidade Confundida

Nível

Mickey e amigos ( / 12)

Chance de remover ônus
  • Personagens nesta coleção têm 1k% de chance de remover um ônus próprio aleatório em ataques básicos.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.