Pateta

Ter propensão a acidentes não impede que este adorável e divertido pateta mostre a que veio ao causar dano em seu turno.

"Caramba!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 700 + 107.9g Dano básico 46.6 + 6.76g Poder de habilidade 50.33 + 9.2g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pateta faz um passinho de dança e uma bola espelhada surge no campo de batalha, cegando inimigos durante 13 segundos e aumentando a velocidade de ataque de aliados e a dele mesmo em 150% durante 10 segundos.

A cegueira pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
blindduration
13
attackspeedbuff
1.5[%]
buffduration
10

Pateta desvia do ataque seguinte e contra-ataca com um passo de dança, causando 250k + 2bd de dano. Pateta pode contra-atacar a cada 8 segundos.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1.5
priority
1
splash
enemy | within(default+50)
dmg
250k + 2bd
meleefilter
enemy | within(default)

Pateta dança, gerando para si um escudo de 480k+4.5sp PV que dura 18 segundos e concede a ele 30 de tenacidade, 345k de armadura e 330k de realidade.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
24
initcooldown
3
priority
2
shieldhp
480k+4.5sp
shieldduration
18
tenacitybuff
30
armorbuff
345k
realitybuff
330k

Toda vez que Pateta contra-ataca com "Não Dança Nada", ganha uma acumulação de "Dançarino". Quando Pateta usa "Passinho", cura a si mesmo em 280k+4sp PV por acumulação de "Dançarino".

hpheal
280k+4sp

"Não Dança Nada" agora atordoa os inimigos que receberem dano durante 4 segundos. Toda vez que "Passinho" for usada, a espera de "Não Dança Nada" diminui em 1 segundos, até 4 segundos.

"Passinho" agora aumenta o poder de habilidade dos aliados em 70k por acumulação de "Dançarino" que Pateta tiver durante 8 segundos.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +620k PV máx.
  • +75k Armadura
  • +235k Realidade
stunduration
4
cooldownreduction
1
cooldownmin
4
buffamt
70k
buffduration
8

Nível Estrelas

Mickey Mouse (111)

Sanduíche Chocante

"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
  • "Como Patetar" concede um escudo a aliados com 330k PV
  • Aliados defendidos por "Como Patetar" resistem a incapacidades. Em vez de serem desabilitados, os aliados são curados em 3s% do PV máx. de Pateta

Jessie (117)

Chapéu de Nota Alta

Inimigos cegados recebem mais dano
  • +250k PV máx.
  • +100k Dano básico
  • Inimigos cegados recebem mais 40s% de dano enquanto estão cegados

Amigos

Powerline (156)

Voadora

Duke Caboom (165)

Equipe de Dublês

Ursinho Pooh (165)

Identidade Confundida

Nível

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.