Ter propensão a acidentes não impede que este adorável e divertido pateta mostre a que veio ao causar dano em seu turno.
"Caramba!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pateta faz um passinho de dança e uma bola espelhada surge no campo de batalha, cegando inimigos durante 13 segundos e aumentando a velocidade de ataque de aliados e a dele mesmo em 150% durante 10 segundos.
A cegueira pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Pateta desvia do ataque seguinte e contra-ataca com um passo de dança, causando 250k + 2bd de dano. Pateta pode contra-atacar a cada 8 segundos.
Pateta dança, gerando para si um escudo de 480k+4.5sp PV que dura 18 segundos e concede a ele 30 de tenacidade, 345k de armadura e 330k de realidade.
Toda vez que Pateta contra-ataca com "Não Dança Nada", ganha uma acumulação de "Dançarino". Quando Pateta usa "Passinho", cura a si mesmo em 280k+4sp PV por acumulação de "Dançarino".
"Não Dança Nada" agora atordoa os inimigos que receberem dano durante 4 segundos. Toda vez que "Passinho" for usada, a espera de "Não Dança Nada" diminui em 1 segundos, até 4 segundos.
"Passinho" agora aumenta o poder de habilidade dos aliados em 70k por acumulação de "Dançarino" que Pateta tiver durante 8 segundos.
O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Sanduíche Chocante
"Como Patetar" protege aliados de incapacidades
Chapéu de Nota Alta
Inimigos cegados recebem mais dano
Voadora
Equipe de Dublês
Identidade Confundida
Chance de remover ônus
Redução de danos
Armadura adicional