Simba y Nala

Simba y Nala unen fuerzas contra enemigos haciendo travesuras y sembrando el caos.

"Me río en la cara del peligro".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 470.7 + 316.86g Daño básico 83 + 18.72g Poder de habilidad 122 + 19.1g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Simba y Nala se meten en una pelea brincando entre los enemigos y causándoles 409k + 4.56sp de daño con cada salto. Simba y Nala causan daño a los enemigos 5 veces. Cada vez que usan esta habilidad, Simba y Nala aumentan su velocidad de ataque en 20% durante el resto de la ola hasta 100% como máximo.

blackouttime
1.7
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
409k + 4.56sp
bounceamt
5
bouncerange
750
speedamt
0.2[%]
capamt
1[%]

Simba y Nala se burlan de los enemigos haciéndoles caras, lo que les causa 394k+4.32sp de daño, además de quitarles 247k+1.34sp de armadura y disminuir su velocidad de ataque en 50% por 9 segundos.

duration
3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
394k+4.32sp
armoramt
247k+1.34sp
attackspeeddebuff
0.5[%]
debuffduration
9

Al comienzo de cada ola, el intento de rugido de Simba hechiza accidentalmente al enemigo más lejano durante 15 segundos. Mientras está hechizado, el objetivo recibe 225k + 1.1sp de daño básico. Simba y Nala roban toda la energía que gane este enemigo mientras esté hechizado.

duration
2.1
energygain
90
cooldown
30
initcooldown
3
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
charmduration
15
basicdmgbuff
225k + 1.1sp

En cada ataque básico, el zarpazo de Nala extrae 170k+.45sp de armadura de cada enemigo golpeado por 13 segundos, y el rugido de Simba cura 165k + 0.75sp de PV a Nala y a sí mismo.

Cada 3 ataques básicos, Simba y Nala infligen 20% de sus PV máx. de daño a los enemigos golpeados, hasta 6000+7500k de daño máximo, y los silencian por 8 segundos.

armordebuff
170k+.45sp
armordebuffduration
13
hpamt
165k + 0.75sp
attackamt
3
hppercent
0.2[%]
silenceduration
8
dmgcap
6000+7500k

El ataque básico de Simba y Nala sana 210k+1.1sp de PV a los aliados cercanos.

Cuando Simba y Nala dañan a los enemigos con "Pareja luchadora", la duración de las incapacitaciones y desventajas de armadura de cada enemigo dañado aumenta en 6 segundos.

El aumento en la duración de las incapacitaciones y desventajas de armadura puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +240k de daño a "Pareja luchadora"
  • +195k Daño básico
  • +851k Puntos de vida máximos
healsplash
ally | within(100)
durationbuff
6
hpamt
210k+1.1sp
skill1dmgbuff
240k

Nivel Estrellas

Miguel Rivera (135)

Partida de los cachorros

Aumenta el daño sufrido por los enemigos con armaduras disminuidas.
  • +120k Daño básico
  • +740k Puntos de vida máximos
  • Simba y Nala causan un 30s% más de daño a enemigos con una desventaja de armadura. Luego de usar "Pareja luchadora", los ataques básicos de Simba y Nala también causan daño a los enemigos cercanos por 2+1.5s segundos

Hugo, Paco y Luis (142)

Robot de juguete de lata

"Pareja luchadora" silencia a los enemigos.
  • +175k Poder de habilidad
  • +575k Puntos de vida máximos
  • Simba y Nala prefieren apuntar a los enemigos en rol de control con "Pareja luchadora" y causarles un 30s% más de daño. "Pareja luchadora" silencia a los enemigos que golpea por 2.5s segundos

Amigos

Gerald, Marlin y Nemo (160)

Pez león

Baloo (180)

Cachorros geniales

Nivel

Hechizo ( / 12)

Poder de habilidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de poder de habilidad.

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.