Gerald, Marlin y Nemo

Sin apartarse demasiado de su roca favorita, Gerald ladra para mejorar a los aliados, mientras Nemo y Marlin salpican agua a los enemigos cercanos.

"Sé que soy gracioso. ¡Soy un pez payaso!"
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 933.5 + 254.04g Daño básico 30.8 + 2.54g Poder de habilidad 34.1 + 8.11g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Gerald, Nemo y Marlin comienzan cada ola en la roca de Gerald. Cuando Gerald es derribado, se caen de la roca y no pueden usar habilidades ni ataques básicos hasta que vuelven a subir. Mientras están sobre la roca de Gerald, reciben un 70% menos de daño de todas las fuentes.

Activa: una bandada de gaviotas baja en picada e inflige 183k +1.74sp de daño al enemigo más adelantado y a los enemigos alrededor.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmg
183k +1.74sp
climbtime
5
dmgpercent
0.7[%]

Gerald, Nemo y Marlin salpican a los enemigos cercanos, infligen 120k + 1.23sp de daño y los derriban.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
dmg
120k + 1.23sp
knockbackdistance
300

Gerald ladra y aumenta 40% la velocidad de movimiento y de ataque de los aliados cercanos durante 11 segundos. Silencia a los enemigos cercanos durante 9 segundos.

El silencio puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
speedamt
0.4[%]
buffduration
11
silenceduration
9
allysplash
ally|within(350)|!self

Mientras Gerald, Nemo y Marlin están sobre la roca de Gerald, los aliados recuperan 10% de sus puntos de vida máximos cada 2 segundos.

Esta curación es menos eficaz en aliados que superan el nivel <level>.

cooldown
2
splash
ally
hppercent
0.1[%]

Mientras Gerald, Nemo y Marlin están sobre la roca de Gerald, ganan 18k+0.1sp de armadura y 22k+0.1sp de realidad cada 8 segundos. Estas bonificaciones se reinician desde cero cuando los héroes se caen de la roca de Gerald.

También son inmunes a aturdimientos mientras están sobre la roca de Gerald.

La inmunidad al aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +380k Puntos de vida máximos
  • +72k Poder de habilidad
  • +76k Armadura
cooldown
8
armoramt
18k+0.1sp
realityamt
22k+0.1sp

Nivel Estrellas

Hank y Dory (157)

Cruce escolar

Invulnerabilidad enemiga más breve
  • Los enemigos pierden 62k de Armadura
  • +136k Poder de habilidad
  • La duración de las mejoras invencibles e invisibles aplicadas a los enemigos disminuye un 8s%.

Simba y Nala (160)

Pez león

Convierte armadura en escudos

Amigos

Mushu (165)

Próximo gran guardián

Ariel (270)

Búsqueda y rescate

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.