ジェラルド、マーリン、ニモ

お気に入りの岩から離れたことがないジェラルドは、吼えることで味方にバフを与え、その一方でニモとマーリンは近くの敵に水をかける。

「何が面白いかは知ってるよ。私はカクレクマノミだぞ!」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 933.5 + 254.04g 通常ダメージ 30.8 + 2.54g スキルパワー 34.1 + 8.11g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:ジェラルド、ニモ、マーリンがジェラルドの岩の上で各ウェーブを開始する。ジェラルドが後ろに押しやられると岩から落ち、岩に再度登るまでスキルや通常攻撃を使えない。ジェラルドの岩に載っている間は、いかなる攻撃からも受けるダメージが70%減少する。

アクティブ:カモメの群れが頭上で急降下し、一番前にいる敵とその周辺にいる敵に183k +1.74spダメージ与える。

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmg
183k +1.74sp
climbtime
5
dmgpercent
0.7[%]

ジェラルド、ニモ、マーリンが近くにいる敵に水しぶきをかけて120k + 1.23spダメージ与え、さらにその敵を後ろに押しやる。

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
dmg
120k + 1.23sp
knockbackdistance
300

ジェラルドが吼え、11秒間、近くにいる味方の移動速度と攻撃速度を40%上昇させ、さらに9秒間、近くにいる敵をミュートさせる。

Lv. <level> より上の敵の場合はミュートに失敗する可能性がある。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
speedamt
0.4[%]
buffduration
11
silenceduration
9
allysplash
ally|within(350)|!self

ジェラルド、ニモ、マーリンがジェラルドの岩にいる間、2秒ごとに味方が最大HPの10%回復する。

Lv. <level>より上の味方に対しては回復効果が薄れる。

cooldown
2
splash
ally
hppercent
0.1[%]

ジェラルド、ニモ、マーリンがジェラルドの岩にいる間、8秒ごとに、18k+0.1spアーマーおよび22k+0.1spリアリティが与えられる。このボーナスは、ジェラルドの岩から落ちると0にリセットされる。

また、ジェラルドの岩にいる間は、スタンを受けない。

Lv. <level> より上の敵の場合はスタン無効効果に失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 最大HP +380k
  • スキルパワー +72k
  • アーマー +76k
cooldown
8
armoramt
18k+0.1sp
realityamt
22k+0.1sp

レベル

ハンク、ドリー (157)

学童横断路

短めの敵の脆弱状態
  • 敵がアーマー62k失う
  • スキルパワー +136k
  • 敵に適用された無敵、透明のバフの持続時間が8s%短縮する。

シンバ&ナラ (160)

ミノカサゴ

アーマーをシールドに変換

フレンド

ムーシュー (165)

次の偉大なる守護神

アリエル (270)

捜索と救助

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。