Gerald, Marlin und Nemo

Gerald bleibt immer in der Nähe seines Lieblingsfelsens und grunzt, um seine Verbündeten zu stärken. Währenddessen spritzen Nemo und Marlin ihre Gegner mit Wasser voll.

„Ich weiß, was komisch ist, ich bin ein Clownfisch."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 933.5 + 254.04g Grundschaden 30.8 + 2.54g Fähigkeitsstärke 34.1 + 8.11g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Gerald, Nemo & Marlin beginnen jede Welle auf Geralds Felsen. Wenn Gerald zurückgestoßen wird, fallen sie von seinem Felsen und können keine Fähigkeiten oder normalen Angriffe einsetzen, bis sie wieder draufklettern. Auf Geralds Felsen erleiden sie 70% Schaden weniger.

Aktiv: Ein Mövenschwarm stürzt von oben herab, verursacht 183k +1.74sp Schaden beim vordersten Gegner und allen umliegenden Gegnern.

blackouttime
1
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy | within(200)
dmg
183k +1.74sp
climbtime
5
dmgpercent
0.7[%]

Gerald, Nemo & Marlin spritzen umstehende Gegner nass, verursachen dabei 120k + 1.23sp Schaden und stoßen sie zurück.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
dmg
120k + 1.23sp
knockbackdistance
300

Gerald grunzt, erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von umstehenden Verbündeten für 11 Sekunden um 9 und bringt umstehende Gegner für 40% Sekunden zum Schweigen.

Das Schweigen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(50)
primary
closest < enemy | within(50)
splash
enemy | within(50)
speedamt
0.4[%]
buffduration
11
silenceduration
9
allysplash
ally|within(350)|!self

Während Gerald, Nemo & Marlin auf Geralds Felsen sind, heilen Verbündete sich alle 2 Sekunden um 10% ihrer max. LP.

Bei Verbündeten über Stufe <level> ist die Heilung weniger wirksam.

cooldown
2
splash
ally
hppercent
0.1[%]

Während Gerald, Nemo & Marlin auf Geralds Felsen sind, erhalten sie alle 8 Sekunden 18k+0.1sp Panzerung und 22k+0.1sp Realität. Diese Boni werden auf 0 zurückgesetzt, wenn sie von Geralds Felsen fallen.

Außerdem sind sie auf Geralds Felsen immun gegen Betäubungen.

Die Betäubungsimmunität kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +380k Max. LP
  • +72k Fähigkeitsstärke
  • +76k Panzerung
cooldown
8
armoramt
18k+0.1sp
realityamt
22k+0.1sp

Stufe Sterne

Hank und Dorie (157)

Klassenfahrt

Kürzere gegnerische Unverwundbarkeit
  • Gegner verlieren 62k Panzerung
  • +136k Fähigkeitsstärke
  • Die Dauer von an Gegnern eingesetzten Unbesiegbar- und Unsichtbar-Verstärkungen wird um 8s% verringert.

Simba und Nala (160)

Katzenfisch

Wandelt Panzerung in Schilde um
  • +71k Panzerung für Gerald, Marlin und Nemo und Verbündete
  • Wenn Gerald, Nemo und Marlin „Grunz! Grunz! Grunz!" verwenden, erhält jeder Verbündete 40s% der Panzerung dieses Verbündeten als Schild, der 8 Sekunden anhält.

Freunde

Mushu (165)

Nächste große Wache

Arielle (270)

Suchen und Retten

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.