Gerald bleibt immer in der Nähe seines Lieblingsfelsens und grunzt, um seine Verbündeten zu stärken. Währenddessen spritzen Nemo und Marlin ihre Gegner mit Wasser voll.
„Ich weiß, was komisch ist, ich bin ein Clownfisch."
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x*1.2
Passiv: Gerald, Nemo & Marlin beginnen jede Welle auf Geralds Felsen. Wenn Gerald zurückgestoßen wird, fallen sie von seinem Felsen und können keine Fähigkeiten oder normalen Angriffe einsetzen, bis sie wieder draufklettern. Auf Geralds Felsen erleiden sie 70% Schaden weniger.
Aktiv: Ein Mövenschwarm stürzt von oben herab, verursacht 183k +1.74sp Schaden beim vordersten Gegner und allen umliegenden Gegnern.
Gerald, Nemo & Marlin spritzen umstehende Gegner nass, verursachen dabei 120k + 1.23sp Schaden und stoßen sie zurück.
Gerald grunzt, erhöht die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von umstehenden Verbündeten für 11 Sekunden um 9 und bringt umstehende Gegner für 40% Sekunden zum Schweigen.
Das Schweigen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Während Gerald, Nemo & Marlin auf Geralds Felsen sind, heilen Verbündete sich alle 2 Sekunden um 10% ihrer max. LP.
Bei Verbündeten über Stufe <level> ist die Heilung weniger wirksam.
Während Gerald, Nemo & Marlin auf Geralds Felsen sind, erhalten sie alle 8 Sekunden 18k+0.1sp Panzerung und 22k+0.1sp Realität. Diese Boni werden auf 0 zurückgesetzt, wenn sie von Geralds Felsen fallen.
Außerdem sind sie auf Geralds Felsen immun gegen Betäubungen.
Die Betäubungsimmunität kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Klassenfahrt
Kürzere gegnerische Unverwundbarkeit
Katzenfisch
Wandelt Panzerung in Schilde um
Nächste große Wache
Suchen und Retten
Zusätzliche Heilung
Extra-Panzerung