Arielle

Unterschätze bloß nicht die Kraft dieser kleinen Meerjungfrau. Mit einem Lied auf den Lippen und ihrem Fischfreund bei sich wird Arielle all ihre Verbündeten heilen und den Gegner verwirrt darüber, was ihm gerade widerfahren ist, zurücklassen.

„Ich sehe nicht ein, dass eine Welt, die so viele wunderbare Dinge hat, schlecht sein kann."
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 550 + 400g Grundschaden 60 + 10g Fähigkeitsstärke 100 + 30g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Arielle ist immun gegen Rückstöße.

Aktiv: Arielle singt und sorgt damit für große Wellen im Wasser. Wenn die Wellen Arielle und ihre Verbündeten erreichen, heilen sie sie um 800k+8sp LP über 4 Sekunden und reinigen sie. Wenn die Wellen auf die Gegner treffen, stoßen sie sie zurück und verursachen 600k+6sp fantastischen Schaden.

blackouttime
1.4
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
!self
healamt
800k+8sp
healtime
4
dmgamt
600k+6sp
knockbackamt
400
tickinterval
1000

Arielle singt für ihre 2 Verbündeten, denen am meisten LP fehlen, entfernt 4 zufällige Schwächungen von jedem Verbündeten und heilt sie um 800k+8sp LP über 4 Sekunden.

Die Entfernung der Schwächung kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < ally
primary
closest < ally
allyamt
2
healamt
800k+8sp
healduration
4
debuffamt
4

Alle 10 Sekunden spucken Arielles Fischfreunde Wasser auf den nächsten Gegner, was ihn zurückstößt und seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit 7 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Wenn dies passiert, werden die 2 Verbündeten, denen am meisten LP fehlen, um 400k+6sp LP geheilt.

Die Verringerung der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(500)
primary
closest < enemy | within(500)
allyamt
2
healamt
400k+6sp
slowamt
.5[%]
slowduration
7
knockbackamt
500
skill3cooldown
10

Immer, wenn Arielle eine Heilung auf einen Helden anwendet, werden dessen max. LP für den Rest der Welle um 200k LP bis zu einem Maximum von 600k erhöht.

maxhpamt
200k
maxhpcap
600k

Zu Beginn jeder Welle heilen sich Arielle und ihre Verbündeten um 300k LP über 5 Sekunden.

Fisch-Spucker" heilt jetzt nicht nur Arielles Verbündete, sondern zusätzlich auch sie selbst. Wenn Arielle 35% ihrer max. LP erreicht, verwendet sie „Fisch-Spucker" und die Abklingzeit wird zurückgesetzt. Wenn „Fisch-Spucker" auf diese Weise verwendet wird, heilen sich Arielle und ihre Verbündeten nicht wie sonst bei dieser Fähigkeit, sondern um 50% ihrer max. LP. Das kann nur 2 Mal pro Welle geschehen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +200k Heilung für „Fisch-Spucker"
  • +50k Max. LP
  • +100k Fähigkeitsstärke
healamt
300k
healtime
5
hptriggerpercent
.35[%]
hppercent
.5[%]
triggeramt
2
bonussk3amt
200k

Stufe Sterne

Gerald, Marlin und Nemo (270)

Suchen und Retten

Verringerter erlittener Schaden bei Heilung über Zeit
  • Wenn Arielle einen Heilung-über-Zeit-Effekt auf sich und ihre Verbündeten angewendet hat, erleiden sie 15s% weniger echten Schaden.
  • +100k Max. LP
  • +80k Realität

Hector Barbossa (270)

Eine Träne vergießen

Erhalte ein Schild bei Heilung mit max. LP
  • +400k Heilung für „Fisch-Spucker"
  • Wenn Arielle oder ein Verbündeter durch eine ihrer Fähigkeiten geheilt wird, während sie oder der Verbündete volle LP haben, generieren sie einen Schild in Höhe von 20s% der Heilung, der 8 Sekunden lang anhält
  • +100k Fähigkeitsstärke

Freunde

König Triton (275)

Viele Fische

Schneewittchen (275)

Tolle Freundschaft

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Prinzessinnen ( / 12)

Längere Verstärkungen
  • Verstärkungen dauern bei Charakteren in dieser Sammlung 1k% länger an.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.