Ariel

Não subestime o poder desta Pequena Sereia. Com sua canção e seu amigo peixe muito próximo, Ariel cura seus aliados e deixa o inimigo se perguntando de onde veio o golpe.

"Só não consigo ver como um mundo que faz tantas maravilhas possa ser ruim."
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 550 + 400g Dano básico 60 + 10g Poder de habilidade 100 + 30g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Ariel fica imune a derrubadas.

Ativa: Ariel canta e cria grandes ondas na água. Ao passarem por Ariel e seus aliados, as ondas curam 800k+8sp PV ao longo de 4 segundos e removem ônus. Ao passarem por inimigos, as ondas os derrubam e causam 600k+6sp dano fantástico.

blackouttime
1.4
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
!self
healamt
800k+8sp
healtime
4
dmgamt
600k+6sp
knockbackamt
400
tickinterval
1000

Ariel canta para 2 aliados com mais PV faltante e remove 4 ônus aleatórios de cada aliado, além de curá-lo em 800k+8sp PV ao longo de 4 segundos.

A remoção de ônus pode falhar em aliados de nível maior que <level>.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < ally
primary
closest < ally
allyamt
2
healamt
800k+8sp
healduration
4
debuffamt
4

A cada 10 segundos, o amigo peixe de Ariel esguicha água no inimigo mais próximo, derrubando-o e diminuindo sua velocidade de ataque e de movimento em 50% durante 7 segundos. Quando isso acontece, os 2 aliados com mais PV faltante são curados em 400k+6sp PV.

A redução de velocidade de ataque e de movimento podem falhar contra os inimigos de nível maior que <level>

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(500)
primary
closest < enemy | within(500)
allyamt
2
healamt
400k+6sp
slowamt
.5[%]
slowduration
7
knockbackamt
500
skill3cooldown
10

Quando Ariel realiza cura em qualquer herói, o PV máx dele aumenta em 200k PV até o final da onda, limitado ao máximo de 600k.

maxhpamt
200k
maxhpcap
600k

No início de cada onda, Ariel e seus aliados curam 300k PV durante 5 segundos.

"Esguicho de Peixe" agora cura Ariel além de seus aliados. Quando Ariel chega a 35% do seu PV máx, ela usa "Esguicho de Peixe" e o tempo de espera é reiniciado. Quando "Esguicho de Peixe" é usado desta maneira, Ariel e seus aliados curam 50% do próprio PV máx em vez do valor normal. Isso só pode acontecer 2 vezes por onda.

Bônus de Atributo Adicionais:

healamt
300k
healtime
5
hptriggerpercent
.35[%]
hppercent
.5[%]
triggeramt
2
bonussk3amt
200k

Nível Estrelas

Geraldo, Marlin e Nemo (270)

Buscar e Resgatar

Reduz dano recebido durante cura contínua
  • Ariel e aliados reduzem 15s% do Dano Verdadeiro ao serem afetados por uma cura contínua de Ariel.
  • +100k PV máx.
  • +80k Realidade

Hector Barbossa (270)

Lágrima Derramada

Escudo recebido com cura além do PV máx
  • +400k cura para "Esguicho de Peixe"
  • Quando Ariel ou um aliado é curado por uma de suas habilidades enquanto estiver com PV cheio, um escudo é gerado com 20s% da cura e duração de 8 segundos
  • +100k Poder de habilidade

Amigos

Rei Tritão (275)

Algo Suspeito

Branca de Neve (275)

Barbatanas da Amizade

Nível

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Princesas ( / 12)

Bônus Prolongados
  • Bônus duram 1k% a mais em personagens nesta coleção.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.