Ariel

No subestimes el poder de esta sirenita. Gracias a su poderosa canción y con su amigo el pececito siempre a su lado, Ariel curará a sus aliados y los enemigos no sabrán qué los golpeó.

"Simplemente no entiendo cómo un mundo que crea cosas tan maravillosas puede ser malo".
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 550 + 400g Daño básico 60 + 10g Poder de habilidad 100 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Ariel canta y crea olas grandes en el agua, que al cubrir a Ariel y sus aliados, les permite recuperar 800k+8sp PV durante 4 segundos y quedar limpios. Cuando las olas cubren a los enemigos, los hacen retroceder y les causan 600k+6sp de daño fantástico.

blackouttime
1.4
duration
2.3
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
closest < enemy
splash
!self
healamt
800k+8sp
healtime
4
dmgamt
600k+6sp
knockbackamt
400
tickinterval
1000

Ariel canta para los 2 aliados a los que les faltan casi todos sus PV y le quita 4 desventajas al azar a cada uno para que recuperen 800k+8sp PV durante 4 segundos.

La eliminación de la desventaja puede fallar en aliados que superan el nivel <level>.

duration
1.6
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
any < ally
primary
closest < ally
allyamt
2
healamt
800k+8sp
healduration
4
debuffamt
4

Cada 10 segundos, el pececito amigo de Ariel escupe agua al enemigo más cercano, lo hace retroceder y reduce su velocidad de ataque y movimiento un 50% durante 7 segundos. Cuando esto sucede, los 2 aliados a los que les falta la mayoría de los PV, recuperan 400k+6sp PV.

La reducción de la velocidad de ataque y movimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(500)
primary
closest < enemy | within(500)
allyamt
2
healamt
400k+6sp
slowamt
.5[%]
slowduration
7
knockbackamt
500
skill3cooldown
10

Cuando Ariel cura a uno de los héroes, los PV máximos de este héroe aumentan 200k durante el resto de la ola y con un máximo de 600k.

maxhpamt
200k
maxhpcap
600k

Al inicio de cada ola, Ariel y sus aliados recuperan 300k PV durante 5 segundos.

"Pez escupidor" ahora cura a Ariel además de a sus aliados. Cuando Ariel alcanza el 35% de sus PV máximos, utiliza "Pez escupidor" y el tiempo de recuperación se reinicia. Cuando se utiliza "Pez escupidor" de esta forma, tanto Ariel como sus aliados recuperan 50% de sus PV máximos en lugar de la cantidad habitual. Esto puede ocurrir hasta 2 veces por cada ola.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +200k de recuperación para "Pez escupidor"
  • +50k Puntos de vida máximos
  • +100k Poder de habilidad
healamt
300k
healtime
5
hptriggerpercent
.35[%]
hppercent
.5[%]
triggeramt
2
bonussk3amt
200k

Nivel Estrellas

Gerald, Marlin y Nemo (270)

Búsqueda y rescate

El daño recibido se reduce al estar bajo los efectos de la curación con el tiempo
  • Cuando Ariel y sus aliados están bajo los efectos de la curación con el tiempo, el daño verdadero que reciben se reduce un 15s%.
  • +100k Puntos de vida máximos
  • +80k Realidad

Héctor Barbossa (270)

Llanto

Obtiene un escudo cuando la recuperación supera los PV máximos
  • +400k de recuperación para "Pez escupidor"
  • Cuando Ariel usa sus habilidades para curarse o curar a un aliado al tener todos los PV, se genera un escudo equivalente al 20s% de la recuperación que dura 8 segundos
  • +100k Poder de habilidad

Amigos

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Princesas ( / 12)

Mejoras prolongadas
  • Las mejoras duran 1k% más en los personajes de esta colección.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.