Blancanieves

Blancanieves cuenta con la ayuda de todas las criaturas del bosque, por lo que es una excelente incorporación para tu equipo.

"¡Qué divertido!"
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 535 + 350g Daño básico 80 + 17g Poder de habilidad 110 + 20g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: En lugar de aplicar ataques básicos contra los enemigos, Blancanieves le envía un ave al aliado con el menor porcentaje de PV máximos y le devuelve 350k + 3.5bd PV. Blancanieves puede utilizar este modo de recuperación en sí misma.

Activa: Blancanieves envía a varios animales a precipitarse al campo de batalla y todos los enemigos quedan cegados durante 12 segundos, además de quedar bloqueados y recibir 375k+3.75sp de daño fantástico.

El poder de enceguecer puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1
duration
1.7
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
passivehealamt
350k + 3.5bd
blindtime
12
dmgamt
375k+3.75sp
knockbackamt
350

Blancanieves identifica al enemigo con la mayor cantidad de daño básico y luego un ciervo lo deja cegado durante 10 segundos, lo bloquea y le causa 375k + 3.75sp de daño fantástico.

El poder de enceguecer puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
blindtime
10
dmgamt
375k + 3.75sp
knockbackamt
350

Con un gesto, Blancanieves envía tres aves hacia el enemigo con la mayor cantidad de poder de habilidad. Las aves molestan al enemigo, que queda cegado durante 8 segundos y recibe 250k + 2.5bd de daño normal.

El poder de enceguecer puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
blindtime
8
dmgamt
250k + 2.5bd

Los enemigos cegados causan un 50% menos de daño. Cuando los enemigos cegados quedan bloqueados por cualquier fuente, reciben 200k + 2.5sp de daño fantástico.

damagetype
Fantastic
dmgreducepercent
0.5[%]
dmgamt
200k + 2.5sp

Cada recuperación de "Amigos salvajes" de Blancanieves también le devuelve un 75% de los PV perdidos al objetivo. Cada 3 de recuperación de "Amigos salvajes", el siguiente período de recuperación también afecta al objetivo.

Cada vez que un enemigo cegado recupera la visión, Blancanieves lo encanta durante 12 segundos. Los enemigos encantados por Blancanieves son inmunes a la ceguera. Este encantamiento no se puede eludir ni esquivar y la tenacidad no reduce su duración.

El encantamiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +250k de daño fantástico a "Ojos que no ven..."
  • +300k Poder de habilidad
  • +500k Armadura
charmtime
12
skill4dmgamt
250k
cleansecount
3
missinghealpercent
0.75[%]

Nivel Estrellas

Ariel (275)

Amistades peligrosas

Enemigos cegados que quedan aturdidos
  • Cuando un enemigo aturde a Blancanieves o a sus aliados, queda cegado durante 3s segundos. Cada enemigo puede quedar cegado de esta forma una vez cada 10 segundos.
  • +450k Armadura
  • Los enemigos pierden 350k de Daño básico mientras están cegados
  • Los enemigos pierden 350k de Poder de habilidad mientras están cegados

El Gato de Cheshire (275)

Casa al revés

Mejoras de enemigos encantados
  • Los enemigos encantador por Blancanieves obtienen un 14s% más de daño básico y 70% de velocidad de ataque.
  • +350k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 400k de Armadura mientras están cegados
  • Los enemigos pierden 400k de Realidad mientras están cegados

Amigos

Princesa Aurora (275)

Una maldición con cura

Nivel

Hechizo ( / 12)

Poder de habilidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de poder de habilidad.

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Princesas ( / 12)

Mejoras prolongadas
  • Las mejoras duran 1k% más en los personajes de esta colección.