Biancaneve

Biancaneve sarà un'alleata perfetta alla tua squadra insieme alle creature della foresta che la seguono e ubbidiscono a ogni suo comando!

"Siete proprio bravi!"
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 535 + 350g Danni base 80 + 17g Potenza abilità 110 + 20g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: al posto di sferrare attacchi base ai nemici, Biancaneve invia un uccellino all'alleato con la percentuale di PS massimi più bassa per fargli recuperare 350k + 3.5bd PS. Biancaneve può anche guarire se stessa con questa abilità.

Attiva: Biancaneve incoraggia svariati animali a correre sul campo di battaglia. I nemici vengono accecati per 12 secondi, respinti e subiscono 375k+3.75sp danni fantastici.

L'accecamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
1
duration
1.7
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
passivehealamt
350k + 3.5bd
blindtime
12
dmgamt
375k+3.75sp
knockbackamt
350

Biancaneve trova il nemico che ha più danni base e poi un cervo lo acceca per 10 secondi, lo respinge e gli infligge 375k + 3.75sp danni fantastici.

L'accecamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
1.6
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) < enemy
blindtime
10
dmgamt
375k + 3.75sp
knockbackamt
350

Biancaneve lancia tre uccellini contro il nemico con più potenza abilità. Oltre a scombussolarlo, le colombe lo accecano per 8 secondi e gli infliggono 250k + 2.5bd danni normali.

L'accecamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
1.6
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
blindtime
8
dmgamt
250k + 2.5bd

I nemici accecati infliggono un 50% di danni ridotti. Quando vengono respinti, subiscono 200k + 2.5sp danni fantastici.

damagetype
Fantastic
dmgreducepercent
0.5[%]
dmgamt
200k + 2.5sp

Ogni volta che Biancaneve guarisce qualcuno con "Amici della foresta", fa recuperare anche un 75% PS del suo bersaglio. Dopo 3 guarigioni effettuate con "Amici della foresta", la successiva farà anche un reset dei depotenziamenti.

Ogni volta che un nemico si riprende dall'accecamento, Biancaneve lo incanta per 12 secondi e l'avversario diventa immune agli accecamenti. Questo incantesimo non può essere schivato o eluso a la sua durata non viene ridotta dalla tenacia.

L'incantesimo può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +250k danni fantastici a "Vero desiderio"
  • +300k Potenza abilità
  • +500k Armatura
charmtime
12
skill4dmgamt
250k
cleansecount
3
missinghealpercent
0.75[%]

Livello Stelle

Ariel (275)

Prova d'amicizia

I nemici che stordiscono sono accecati
  • Quando un nemico sta per stordire Biancaneve o i suoi alleati, questo viene accecato per 3s secondi. Ogni avversario può essere stordito in questo modo ogni 10 secondi.
  • +450k Armatura
  • I nemici perdono 350k Danni base mentre sono accecati
  • I nemici perdono 350k Potenza abilità mentre sono accecati

Stregatto (275)

Casa dolce casa

Colpisce i nemici incantati
  • Quando vengono incantati da Biancaneve, i nemici ottengono un 14s% di danni base aggiuntivi e 70% alla velocità d'attacco.
  • +350k Potenza abilità
  • I nemici perdono 400k Armatura mentre sono accecati
  • I nemici perdono 400k Realtà mentre sono accecati

Amici

Principessa Aurora (275)

Maledizione curabile

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Principesse ( / 12)

Potenziamenti più duraturi
  • I personaggi in questa collezione ottengono potenziamenti più duraturi di 1k%.