Principessa Aurora

La principessa Aurora non batte mai la fiacca ed è un'alleata fantastica. Non bisogna sottovalutare questa principessa e nemmeno le sue amiche, Flora, Fauna e Serena!

"Vedete, in realtà non dovrei parlare agli estranei. Ma noi già ci conosciamo."
Ruolo Controllo Posizione Al centro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 650 + 650g Danni base 130 + 25g Potenza abilità 175 + 38g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Fauna esegue gli attacchi base di Aurora infliggendo danni fantastici e silenziando tutti i nemici colpiti per 4 secondi.

Attiva: Flora, Fauna e Serena volano sul campo di battaglia, rimuovendo tutti i potenziamenti e infliggendo 350k + 3.5sp danni fantastici ai nemici. In seguito, le fate assegnano un depotenziamento agli avversari: silenziamento, 3 cumuli di Debolezza e una diminuzione di realtà pari a 35%. Ognuno di questi depotenziamenti dura 10 secondi.

La rimozione dei potenziamenti e l'assegnazione della debolezza possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
3.35
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
350k + 3.5sp
stackamt
3
realitydecreasepercent
0.35[%]
debuffduration
10
silenceduration
4

Flora effettua un reset su Aurora e le dona uno scudo di 500k + 5sp PS per 8 secondi. Mentre lo scudo è attivo, Aurora para tutti i proiettili rivolti a lei e sottrae 50 di energia ad ogni nemico a cui ha bloccato i proiettili.

La parata dei proiettili può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
6
priority
4
shieldhpamt
500k + 5sp
shieldduration
8
energyamt
50

Serena lancia un fulmine magico contro il nemico più vicino, respingendolo e infliggendogli 400k + 4sp danni fantastici. Il nemico viene anche vincolato e la sua velocità di attacco diminuisce di un 75% per 8 secondi.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
4
priority
3
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
400k + 4sp
asdecreasepercent
0.75[%]
debuffduration
8
knockbackdistance
500

Ora gli attacchi base di Aurora infliggono 100k+1sp danni fantastici aggiuntivi e rimuovono 2 potenziamenti ai nemici colpiti.

"Fulmine di Serena" riduce la realtà dei nemici colpiti dal fulmine di Serena di un 20% per 5 secondi.

La rimozione del potenziamento può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

bonusfantasticdamage
100k+1sp
buffamt
2
realitydecreasepercent
0.2[%]
debuffduration
5

Ora gli attacchi base di Aurora prendono di mira il nemico con più potenziamenti. "Aiuto fatato" infligge 1000k danni fantastici per 10 secondi. Ogni 4 potenziamenti rimossi da Aurora, la principessa fa recuperare un 40% dei PS massimi all'alleato che ha meno salute.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

damagetype
Fantastic
bonusnormaldamage
100k + 1bd
dotduration
10
dmgamt
1000k
buffremoveamt
4
bonusskill2shieldamt
500k
healpercent
0.4[%]

Livello Stelle

Biancaneve (275)

Maledizione curabile

Aurora recupera PS quando rimuove i potenziamenti
  • +350k Realtà agli alleati Principessa Aurora
  • +250k PS massimi agli alleati Principessa Aurora
  • Quando Aurora rimuove 6 potenziamenti dalla squadra avversaria, recupera un 8s% dei suoi PS massimi.

Fata madrina (275)

La forza dei desideri

Riduzione realtà aggiuntiva per "Aiuto fatato"
  • I nemici perdono 300k Armatura mentre sono vincolati
  • I nemici perdono 1.5v Tenacia
  • "Aiuto fatato" riduce la realtà di un 7s% aggiuntivo.

Amici

Principe Filippo (275)

Colpo di sonno

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Principesse ( / 12)

Potenziamenti più duraturi
  • I personaggi in questa collezione ottengono potenziamenti più duraturi di 1k%.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.