Prinzessin Aurora

Prinzessin Aurora, die bei ihrer Arbeit nie schläft, ist eine hervorragende Ergänzung für jedes Team. Mit ihren Freundinnen Flora, Fauna und Sonnenschein kann man sich auf diese Prinzessin verlassen!

„Ich darf nicht mit Fremden sprechen, aber wir kennen uns."
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 650 + 650g Grundschaden 130 + 25g Fähigkeitsstärke 175 + 38g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Fauna setzt Auroras normale Angriffe ein, die fantastischen Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner für 4 Sekunden verstummen lassen.

Aktiv: Flora, Fauna und Sonnenschein überfliegen das Schlachtfeld, entfernen alle Verstärkungen und fügen allen Gegnern 350k + 3.5sp fantastischen Schaden zu. Die Feen verleihen den Gegnern anschließend jeweils eine eigene Schwächung: Verstummen, 3 Schwäche-Stapel und 35% Realitäts-Verringerung. Jede dieser Schwächungen hält 10 Sekunden lang an.

Die Entfernung der Verstärkung und die Anwendung der Schwäche kann bei Gegnern über Stufe <level> fehlschlagen.

blackouttime
2
duration
3.35
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmgamt
350k + 3.5sp
stackamt
3
realitydecreasepercent
0.35[%]
debuffduration
10
silenceduration
4

Flora reinigt Aurora und gewährt ihr einen Schild für 500k + 5sp LP, der 8 Sekunden anhält. Während dieser Schild aktiv ist, blockt Aurora alle auf sie gerichteten Projektile und stiehlt 50 Energie von jedem Gegner, dessen Projektil geblockt wird.

Die Projektil-Abwehr kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
6
priority
4
shieldhpamt
500k + 5sp
shieldduration
8
energyamt
50

Sonnenschein feuert einen magischen Blitz auf den nächstgelegenen Gegner ab, der ihn zurückstößt und 400k + 4sp fantastischen Schaden verursacht. Der Gegner wird außerdem gefangen und seine Angriffsgeschwindigkeit wird für 8 Sekunden um 75% verringert.

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
4
priority
3
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
400k + 4sp
asdecreasepercent
0.75[%]
debuffduration
8
knockbackdistance
500

Auroras normale Angriffe verursachen nun zusätzlich 100k+1sp fantastischen Schaden und entfernen 2 Verstärkungen von getroffenen Gegnern.

Sonnenscheins Blitz" wendet außerdem auf Gegner, die von Sonnenscheins magischem Blitz getroffen werden, eine Realitäts-Verringerung von 20% für 5 Sekunden an.

Die Entfernung der Verstärkung kann bei Feinden über Stufe <level> fehlschlagen.

bonusfantasticdamage
100k+1sp
buffamt
2
realitydecreasepercent
0.2[%]
debuffduration
5

Auroras Grundangriffe zielen nun auf den Gegner mit den meisten Verstärkungen. „Fee-nomenale Hilfe" verursacht nun auch 1000k fantastischen Schaden über 10 Sekunden. Für alle 4 Verstärkungen, die Aurora entfernt, heilt sie den Verbündeten, dem die meisten LP fehlen, um 40% seiner max. LP.

Zusätzliche Werterhöhungen:

damagetype
Fantastic
bonusnormaldamage
100k + 1bd
dotduration
10
dmgamt
1000k
buffremoveamt
4
bonusskill2shieldamt
500k
healpercent
0.4[%]

Stufe Sterne

Schneewittchen (275)

Heilbarer Fluch

Aurora heilt beim Entfernen von Stärkungen
  • +350k Realität für Prinzessin Aurora und Verbündete
  • +250k Max. LP für Prinzessin Aurora und Verbündete
  • Wenn Aurora 6 Stärkungen vom gegnerischen Team entfernt, heilt sie sich um 8s% ihrer max. LP.

Die gute Fee (275)

Wünschen hilft

Zusätzliche Realitäts-Verringerung für „Fee-nomenale Hilfe"
  • Gegner verlieren 300k Panzerung, während sie gefangen sind
  • Gegner verlieren 1.5v Hartnäckigkeit
  • Fee-nomenale Hilfe" verringert Realität um zusätzliche 7s%.

Freunde

Prinz Phillip (275)

Nickerchen

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Prinzessinnen ( / 12)

Längere Verstärkungen
  • Verstärkungen dauern bei Charakteren in dieser Sammlung 1k% länger an.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.