Die gute Fee

Mit einem Schwung ihres Zauberstabs erscheint die gute Fee auf dem Schlachtfeld. Sie ist bereit, ihren Verbündeten mit ihren magischen Kräften zu helfen.

„Wenn du gar kein Vertrauen zum Leben hättest, wäre ich nicht hier. Und bin ich nicht hier?"
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Blau

Filter

Grundwerte

Max. LP 890 + 615g Grundschaden 101 + 16g Fähigkeitsstärke 198 + 28g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Die gute Fee betritt den Kampf erst, wenn ein Verbündeter nur noch 50% seiner max. LP hat. Diesen Verbündeten heilt sie dann vollständig. Anstelle eines normalen Angriffs heilt die gute Fee den Verbündeten, der am wenigsten LP hat, um 1000k+10bd LP. Sie kann sich auf diese Weise nicht selbst heilen.

Aktiv: Die gute Fee heilt sich und Verbündete 15 Sekunden lang um 400k+4sp LP pro Sekunde und erhöht ihre Realität und die der Verbündeten 8 Sekunden lang um 200k+2sp.

blackouttime
1.35
duration
3
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
percent
0.5[%]
hpamt
1000k+10bd
hotamt
400k+4sp
hotduration
15
realityamt
200k+2sp
realityduration
8
entranceblackout
2
combatfreezeimmune
true

Die gute Fee verzaubert den vordersten Verbündeten, gibt ihm 3 Abgehärtet-Stapel und sorgt dafür, dass er 10 Sekunden lang Energiegeladen ist. Von der guten Fee Energiegeladene Verbündete erhalten jedes Mal, wenn sie einen normalen Angriff ausführen, zusätzlich 100 Energie.

Abgehärtet und Energiegeladen kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.4
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
stackamt
3
energizedduration
10
energyamt
100

Die gute Fee beschwört einen Kürbis über Gegnern und verwandelt ihn versehentlich in eine Kutsche. Das verursacht 700k+7sp Schaden und betäubt die Gegner für 4 Sekunden.

duration
2.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1
priority
2
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
dmg
700k+7sp
stunduration
4
splashrange
500

Nachdem die gute Fee „Gerade rechtzeitig" 3 Mal gezaubert hat, gibt der nächste Zauber ihr und Verbündeten 10 Sekunden lang 100k+2sp Panzerung, entfernt alle Schwächungen und verleiht ihnen 3 Abgehärtet-Stapel.

amt
3
armoramt
100k+2sp
armorduration
10
hardyamt
3

Jedes Mal, wenn ein Energiegeladener Verbündeter mit einem normalen Angriff attackiert, erhält die gute Fee 200 Energie.

Jedes 2. Mal, wenn die gute Fee statt ihrem normalen Angriff einen Verbündeten heilt, wird der auf diese Art geheilte Verbündete 9 Sekunden Energiegeladen sein. Von der guten Fee Energiegeladene Verbündete erhalten jedes Mal, wenn sie einen normalen Angriff nutzen, zusätzlich 100 Energie.

Die Energiegeladen-Verstärkung kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +100k Panzerung für Verbündete durch „Bibbidi-Bobbidi-Buh"
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • +300k Realität
basichealamt
2
energyamt
200
energizedduration
9
energizedamt
100
armorbuff
100k

Stufe Sterne

Maximus (235)

Furchtsamer Fehler

Energiegeladene Gegner sind schneller
  • Während Verbündete Energiegeladen sind, wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50s% erhöht
  • +300k Grundschaden für Die gute Fee und Verbündete
  • +250k Fähigkeitsstärke

Hexe Mim (237)

Doppelte Taten

Team erleidet weniger Schaden durch Reflektieren
  • Nach den ersten 8 Sekunden jeder Welle erhalten die gute Fee und ihre Verbündeten für den Rest der Welle 350k Realität
  • Die gute Fee und ihre Verbündeten nehmen 15s% weniger Schaden von Schaden, der durch Reflektieren verursacht wird
  • Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Rot um 300k verringert
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 300k Fähigkeitsstärke

Freunde

Prinzessin Aurora (275)

Wünschen hilft

Cinderella (275)

Zusammen gehen

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.