Die gute Fee

Mit einem Schwung ihres Zauberstabs erscheint die gute Fee auf dem Schlachtfeld. Sie ist bereit, ihren Verbündeten mit ihren magischen Kräften zu helfen.

„Wenn du gar kein Vertrauen zum Leben hättest, wäre ich nicht hier. Und bin ich nicht hier?"
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 500.2 + 274g Grundschaden 60.7 + 12.23g Fähigkeitsstärke 66.7 + 23.5g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Die gute Fee betritt den Kampf erst, wenn ein Verbündeter nur noch 50% seiner max. LP hat. Diesen Verbündeten heilt sie dann vollständig. Anstelle eines normalen Angriffs heilt die gute Fee den Verbündeten, der am wenigsten LP hat, um 155k+1.25bd LP. Sie kann sich auf diese Weise nicht selbst heilen.

Aktiv: Die gute Fee heilt sich und Verbündete 15 Sekunden lang um 152k+4sp LP pro Sekunde und erhöht ihre Realität und die der Verbündeten 8 Sekunden lang um 90k+0.5sp.

blackouttime
1.35
duration
3
priority
100
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally
percent
0.5[%]
hpamt
155k+1.25bd
hotamt
152k+4sp
hotduration
15
realityamt
90k+0.5sp
realityduration
8
entranceblackout
2
combatfreezeimmune
true

Die gute Fee verzaubert den vordersten Verbündeten, gibt ihm 3 Abgehärtet-Stapel und sorgt dafür, dass er 10 Sekunden lang Energiegeladen ist. Von der guten Fee Energiegeladene Verbündete erhalten jedes Mal, wenn sie einen normalen Angriff ausführen, zusätzlich 75 Energie.

Abgehärtet und Energiegeladen kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.4
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
frontMost < ally | !self
primary
frontMost < ally | !self
stackamt
3
energizedduration
10
energyamt
75

Die gute Fee beschwört einen Kürbis über Gegnern und verwandelt ihn versehentlich in eine Kutsche. Das verursacht 502k+5.46sp Schaden und betäubt die Gegner für 4 Sekunden.

duration
2.8
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1
priority
2
trigger
middleMostX < enemy
primary
middleMostX < enemy
dmg
502k+5.46sp
stunduration
4
splashrange
500

Nachdem die gute Fee „Gerade rechtzeitig" 3 Mal gezaubert hat, gibt der nächste Zauber ihr und Verbündeten 10 Sekunden lang 90k+0.65sp Panzerung, entfernt alle Schwächungen und verleiht ihnen 2 Abgehärtet-Stapel.

amt
3
armoramt
90k+0.65sp
armorduration
10
hardyamt
2

Jedes Mal, wenn ein Energiegeladener Verbündeter mit einem normalen Angriff attackiert, erhält die gute Fee 35 Energie.

Jedes 3. Mal, wenn die gute Fee statt ihrem normalen Angriff einen Verbündeten heilt, wird der auf diese Art geheilte Verbündete 9 Sekunden Energiegeladen sein. Von der guten Fee Energiegeladene Verbündete erhalten jedes Mal, wenn sie einen normalen Angriff nutzen, zusätzlich 75 Energie.

Die Energiegeladen-Verstärkung kann bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +90k Panzerung für Verbündete durch „Bibbidi-Bobbidi-Buh"
  • +160k Fähigkeitsstärke
  • +80k Realität
basichealamt
3
energyamt
35
energizedduration
9
energizedamt
75
armorbuff
90k

Stufe Sterne

Maximus (235)

Furchtsamer Fehler

Energiegeladene Gegner sind schneller
  • Während Verbündete Energiegeladen sind, wird ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 5s% erhöht
  • +99k Grundschaden für Die gute Fee und Verbündete
  • +228k Fähigkeitsstärke

Hexe Mim (237)

Doppelte Taten

Team erleidet weniger Schaden durch Reflektieren
  • Nach den ersten 8 Sekunden jeder Welle erhalten die gute Fee und ihre Verbündeten für den Rest der Welle 150k Realität
  • Die gute Fee und ihre Verbündeten nehmen 15s% weniger Schaden von Schaden, der durch Reflektieren verursacht wird
  • Fähigkeitsstärke von Feinden von Team Rot um 65k verringert
  • Gegner mit der Rolle „Taktik" verlieren 120k Fähigkeitsstärke

Freunde

Stufe

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.