El Hada Madrina hace un gesto con la mano y aparece en el campo de batalla, lista para ayudar a sus aliados con sus poderes mágicos.
"Si hubieras perdido toda la fe, yo no podría estar aquí. Y aquí estoy".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: El Hada Madrina no participará en la batalla hasta que un aliado tenga el 50% de sus PV máximos y se cure completamente. En lugar de un ataque básico, el Hada Madrina le devuelve 155k+1.25bd PV al aliado con menos cantidad. Ella no puede curarse a sí misma de este modo.
Activa: el Hada Madrina se cura a sí misma y cura a sus aliados 152k+4sp PV por segundo durante 15 segundos, y aumenta la realidad de los aliados en 90k+0.5sp por 8 segundos.
El Hada Madrina encanta al aliado más adelantado: le otorga 3 acumulaciones de resistencia y lo energiza por 10 segundos. Los aliados energizados por el Hada Madrina ganan 75 de energía adicional cada vez que usan su ataque básico.
La resistencia y la energización pueden fallar en aliados que superan el nivel <level>.
El Hada Madrina invoca una calabaza por encima de los enemigos y por accidente la convierte en carroza, lo que causa 502k+5.46sp de daño y los aturde por 4 segundos.
Cuando el Hada Madrina lanza "Justo a tiempo" 3 veces, el siguiente lanzamiento otorga 90k+0.65sp de armadura por 10 segundos y 2 acumulaciones de resistencia para ella y sus aliados y elimina todas las desventajas.
El Hada Madrina gana 35 de energía cada vez que un aliado energizado usa su ataque básico.
Cuando el Hada Madrina cura a un aliado 3 veces en vez de usar su ataque básico, el siguiente aliado curado también se energiza por 9 segundos. Los aliados energizados ganan 75 de energía adicional cada vez que usan su ataque básico.
La energización puede fallar en aliados de un nivel superior a <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Error ratonil
Los aliados energizados son más veloces
Doble acción
El equipo recibe menos daño de reflejo
Los deseos se cumplen
Sanación adicional
Sanar al estar aturdido
Energía inicial